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ゴジラの逆襲 ゴジラさん 作詞 佐伯孝夫 作曲 吉田正 編曲 佐野鋤 歌 青木はるみ レコード KV-4145:ゴジラさん JBX-2039:ゴジラ主題歌大全集 VICL-5083:ゴジラ ボーカルコレクション(Amazon) G-002:ゴジラ・サウンドトラック・パーフェクトコレクションBOX1 DISC 2.『ゴジラの逆襲』 備考
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ライダー全国対戦(RM1弾~RM6弾) ライダー全国対戦 オンラインイベント、オンライン大会攻略 過去のライダー全国対戦リリリミックス1弾 リリリミックス2弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 リリリミックス5弾 リリリミックス6弾 ND2弾~50th弾 ライダー全国対戦 リバイスコネクター及びレジェンドコネクターの入手方法については「リバイスコネクター&レジェンドコネクター」参照。 [部分編集] 全国のプレイヤーと戦うモードICカードを使わなければこのモードは選択できない。 朝10時から夜10時は実際に同時刻にプレイしてるプレイヤーの誰かと対戦する「リアルタイムバトル」、その以外の時間は全国のプレイヤーが使っているデッキを使ったコンピューターとの対戦になる。スタートすると先にデッキを決め、その後対戦相手検索が始まる。検索後対戦相手が決まる。見つからなかった場合コンピュータとバトルになる。この場合はポイントや経験値のボーナスは無し。 見つかった後でバトル中に切断されてしまった場合コンピュータの操作に切り替えて続行する。この場合はポイントや経験値のボーナスが付く。 バトルの勝敗で「全国バトルポイント」が貰え、一定ポイントを溜めると「ガンバ道」が上がる。「ガンバ道」は最初は「入門」、次が「10級」から「1級」までで、その次が「初段」、「2段」から「9段」、その次が「鋼-初段-」、「鋼-2段-」から「鋼-9段-」、「熟練者」「皆伝」「名人」「達人」「師範代」「軍師」「将軍」「竜王」「神」「絶対神」「究極神」「究極絶対神」「覚醒神」「絶対覚醒神」「究極覚醒神」「究極絶対覚醒神」「頂-ライジング-」「栄光1」から「栄光10」となる。また「ガンバ道」はマッチングにも影響を及ぼし、プレイヤーの「ガンバ道」ランクが近い対戦相手にマッチングされやすい。 リアルタイムバトル中は自分と相手のガンバ道の差によって「経験値」と「全国バトルポイント」にボーナスが貰える。勝てば最小でも3倍、相手の方がガンバ道が高いと最大で15倍まで上がる。負けても最小2倍、ガンバ道が高い相手ほど、最大で7倍になる。 ライダー全国対戦で「クリアチャレンジ」という条件を満たすことで「リバイスコネクター」を貰える。クリアチャレンジは各弾ごと12個つづ増える。過去の弾の条件を満たしてもコネクターはもらえる。 プレイ後に一覧で表示されどこまで埋まったかを確認できる。ガンバライジング部では条件を確認できる。リバイスコネクター&レジェンドコネクターのページの「ライズコネクター一覧(入手法別)」に各弾ごとで条件を記載した一覧を記す。 オンラインイベント、オンライン大会 オンラインイベントではイベントごとに条件が発生しクリアするとボーナスが貰える。オンラインイベントは朝10時から夜10時までのみ開催となる。 オンライン大会では大会ごとに通常のライダー全国対戦ランキングとは別のランキングが発生し、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。オンライン大会は朝10時から夜10時までのみ開催となる。 攻略 このモードでは実際に遊んでいるプレイヤー同士での対決となるため、ガンバライジング上級者との対戦が多くなり他のモードよりも格段に難しくなっている。(相手によるが)そのため今現在の対人戦の戦法がそのまま使用できる。相手もライダーガッツによる復活もある。 強力なカードやリバイスコネクターの揃わない初心者や始めたばかりの入門者では上級者との対決に勝つのは難しい。他のモードで戦うだけなら無くてもなんとかなるので、難しくてどうしようもないなら大会報酬やリバイスコネクターは我慢してこのモードをあまりプレイしないのも一つの手。ただしリバイスコネクターは特定のチーム組むだけで勝たなくても貰えるような物もあるので、そういった物だけ貰うという方法もある。 対戦相手は自分と同じ階級同士ではなく自分より上のランクの相手とも当たる事が多いので注意。 「ライダーガッツ発動からのゲキレツブレイク発動でバースト必殺技を連続で出す」等で運だけで勝てることもあるが、あまり期待できない。 経験値狙いのレベル上げ目的では負けても倍にはなるとはいえ、元のバトルスコアも低くなるのであまりに勝てないと結局効率は悪くなりがち。勿論普通に勝てるようになってからは他のモードより上げやすくなる。経験値狙いならお金があるのなら「50周年アニバーサリーロード」か「全国特訓モード?」か「ライダービクトリーロード!」を低難度1,2ラウンドクリアで回った方が早いということになりやすい。経験値15倍イベント中は話が別。その時だけは勝っても負けても経験値がどんどんもらえる。 過去のライダー全国対戦 リリリミックス1弾 リリリミックス1弾での開催されるイベントは以下の通り。ダークボーナスマッチ:11月11日~25日期間中はダークライダーを使うとボーナスが発動しますが、仮面ライダーエビルだとより強力なボーナスが発動する。 ダークボーナスが発動する組み合わせ 発動するボーナスキャラ ボーナス内容 仮面ライダーエビル AP+15 チーム全体の必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ 仮面ライダーエビル以外のダークライダー AP+10 チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ ダークライダーのリスト 仮面ライダー3号 仮面ライダー王蛇 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーサガ 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーエターナル 白い魔法使い 白い魔法使い(コヨミ) 仮面ライダー鎧武・闇 仮面ライダーデューク 仮面ライダーシグルド 仮面ライダーマリカ 仮面ライダー武神鎧武 仮面ライダーフィフティーン 仮面ライダーマルス 仮面ライダールパン 仮面ライダーダークゴースト 仮面ライダーゲンム 仮面ライダークロノス 仮面ライダー風魔 仮面ライダーアナザーパラドクス ブラッドスターク 仮面ライダーエボル 仮面ライダーウォズ(白ウォズ) 仮面ライダージオウ(ミラーワールドVer.) オーマジオウ 仮面ライダー滅 仮面ライダー亡 仮面ライダー迅 仮面ライダー雷 仮面ライダー滅亡迅雷 仮面ライダーサウザー 仮面ライダーアークゼロ 仮面ライダーアークワン 仮面ライダーエデン 仮面ライダーエビル ※ボーナスは重複しません。仮面ライダーエビルとダークライダーと一緒に編成していた場合、ダークボーナスが適用されるのはエビルの内容のみとなります。 初回5プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーアイテム「ドラグセイバー&ドラグセイバー(リュウガ)」 2回目 ライダーフィニッシュ「大断断」 3回目 ライダーフィニッシュ「ドラゴンヘッジホッグ・ワンダー」 4回目 ライダーアイテム「ディープスラッシャー ソードモード&水勢剣流水」 5回目 ライダーフィニッシュ「シャイニングストームインパクト」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 RM1データカード(金) 邪悪なる王者 2位~10位 RM1データカード(銀) 凶悪な猛者 11位~100位 RM1データカード(銅) 悪の力の目覚め リリリミックス2弾 リリリミックス2弾での開催されるイベントは以下の通り。コストリミットRMマッチ:12月30日~1月13日期間中はチーム合計のライジングコストを35以下にしなければならない。また、RM2弾のカードを使うと、最大3枚だと+9ポイントされる一方、コストオーバーして対戦をすると、最大で-10ポイント引かれてしまう。さらにバトルに勝利すると、獲得ポイントが2倍になる。 初回5プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード&モモタロスウォード」 2回目 ライダーアイテム「フォンブラスター ファイズフォン&カイザブレイガン ガンモード」 3回目 ライダーアイテム「ライドブッカー ソードモード&ジカンギレード ケンモード」 4回目 ライダーアイテム「ツインブレイカー アタックモード&ツインブレイカー アタックモード」 5回目 ライダーフィニッシュ「バーニングレイン」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 RM2データカード(金) 伝説のリミットランカー 2位~10位 RM2データカード(銀) 稀代のリミットランカー 11位~100位 RM2データカード(銅) 不屈のリミットランカー リリリミックス3弾 リリリミックス3弾での開催されるイベントは以下の通り。ダメージバリアブルマッチ:2月10日~24日期間中は向かい側のレーンの相手ライダーとの相性によりけり、必殺技のダメージが超アップしたり、超ダウンしたりする。 ダメージの相性の条件(その1) 自分側の対象ライダー 相手側の対象ライダー(その1):必殺ダメージ1.5倍 相手側の対象ライダー(その2):必殺ダメージ0.6倍 令和ライダー(ゼロワン~リバイス) 平成1期ライダー(クウガ~ディケイド) 平成2期ライダー(W~ジオウ) 平成2期ライダー(W~ジオウ) 令和ライダー(ゼロワン~リバイス) 平成1期ライダー(クウガ~ディケイド) 平成1期ライダー(クウガ~ディケイド) 平成2期ライダー(W~ジオウ) 令和ライダー(ゼロワン~リバイス) ダメージの相性の条件(その2) 自分側の対象ライダー 相手側の対象ライダー:必殺ダメージ1.2倍(自分側に受けてしまう必殺ダメージも1.2倍) 昭和ライダー 令和ライダー・平成2期ライダー・平成1期ライダー ※同世代同士の対面の場合は相性補正はかかりません。 ※ガンバライダーに関しては相性補正は存在しません。 初回5プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーアイテム「ドア銃&ブレイクガンナー ガンモード」 2回目 ライダーフィニッシュ「豪火大革命」 3回目 ライダーアイテム「ガシャコンバクヴァイザー ビームガンモード」 4回目 ライダーアイテム「ジカンザックス おのモード&ジガンデスピア ヤリモード」 5回目 ライダーフィニッシュ「メタルライジングインパクト」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 RM3データカード(金) ダメージバリアブルマッチの撃砕王 2位~10位 RM3データカード(銀) ダメージバリアブルマッチの爆裂勇士 11位~100位 RM3データカード(銅) ダメージバリアブルマッチの破砕戦士 リリリミックス4弾 リリリミックス4弾での開催されるイベントは以下の通り。沸いてきたぜ!ピックアップボーナスマッチ!:5月5日~19日期間中はリリリミックス4弾のカードを使う枚数によって、パワーアップする範囲が広がって行く。 リリリミックス4弾カードの使用枚数 RM4弾カード枚数 ボーナス内容 1枚 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 2枚 テクニカルゲージアップ・チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+1000 3枚 真ん中のレーンのスロットアイコンのAP+20・テクニカルゲージ超アップ・チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+1500 初回5プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーアイテム「ビリーザロッド&雷鳴剣黄雷」 2回目 ライダーアイテム「ディエンドライバー&ネオディエンドライバー」 3回目 ライダーアイテム「ビートクローザー&サウザンドジャッカー」 4回目 ライダーアイテム「ジカンギレード ケンモード&ジガンギレード ミラーワールドバージョン ケンモード」 5回目 ライダーフィニッシュ「マグネティックストームブラスト」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 RM4データカード(金) ピックアップボーナスを超越せし王 2位~10位 RM4データカード(銀) ピックアップボーナスの歴代の勇者 11位~100位 RM4データカード(銅) ピックアップボーナスの新たなる戦士 リリリミックス5弾 リリリミックス5弾での開催されるイベントは以下の通り。リリリミックス下剋上マッチ!:7月7日~21日期間中はレアリティ等の使用枚数によって、全国ポイントが増加するが、CP以上のカードは1枚しか使えない制限がある(ちなみに、デフォルトカードとガンバライダーはそれぞれ0ポイントとなる)。 発動ボーナスリスト レア度 ポイント N +12ポイント R +10ポイント SR +8ポイント CP以上 +1ポイント 初回5プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーアイテム「音銃剣錫音 剣盤モード」 2回目 ライダーアイテム「ジカンギレード ジュウモード」 3回目 ライダーアイテム「ガシャコンパラブレイガン アックスモード&ジカンザックス おのモード」 4回目 ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン&ドア銃」 5回目 ライダーフィニッシュ「骸龍掌破」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 RM5データカード(金) 下剋上を制覇したトップチーム 2位~10位 RM5データカード(銀) 下剋上を研究したベテランチーム 11位~100位 RM5データカード(銅) 下剋上を達成したベストチーム リリリミックス6弾 リリリミックス6弾での開催されるイベントは以下の通り。RMGP!コスト別最強ランクコストマッチ:8月11日~9月15日 期間中はチームの総コストに応じて階級が分かれる。イベント開催中は同階級とのみマッチングして、ライト級・ミドル級・ヘビー級の三つに分かれる。 また、大会開催中のみ「バトルスコア」の代わりに「リリリミックスポイント」が表示される。 チームの総コスト一覧 階級 総コスト ライト級 チームの総コストが30以下 ミドル級 チームの総コストが31~39 ヘビー級 チームの総コストが40以上 バトルに勝利したりバトルスコアが高いと、ボーナスポイントも獲得出来る。 ボーナスポイント一覧 条件 ボーナスポイント リアルタイムバトルに勝利 50pt バトルスコアが26万pt以上 10pt バトルスコアが27万pt以上 20pt バトルスコアが28万pt以上 40pt ※バトルスコアによるボーナスポイントは重複しません(例:バトルスコアが28万pt以上の時、+40ptのボーナスのみ発動します)。 評価基準一覧表 条件 概要 ポイント反映度 大会専用ルールスコア 詳細 のこりチームタイリョク チームの残りのタイリョク S 40000X(残りのタイリョク÷元のタイリョク)(下2ケタは切り捨て) 必殺最高ダメージボーナス! 相手に与えた必殺技の最大ダメージ量 S 最大のダメージ数値×3(下2桁切り捨て) 必殺最高ダメージグランプリボーナス! 全国対戦イベント開催時にゲーム中に相手に与えた必殺技の最大ダメージ量 A 最大のダメージ数値×2(下2桁切り捨て) 与えた合計ダメージボーナス! 相手に与えた合計ダメージ量 B 与えたダメージ数値 受けた合計ダメージボーナス! 相手から受けた合計ダメージ量 B 相手からの攻撃で食らったダメージ数値を合算 ただし、一部のアビリティやライダーシンボル/コネクター等で受けたダメージは対象外 RPボーナス! 消費したRP量 A 使用したRP×1000 一部のアビリティでRPを-に減らした分は対象外 バースト発動【〇】回達成! バースト発動回数 S 1回10000 バーストの回数 バースト発動グランプリボーナス! 全国対戦イベント開催時にゲーム中の自分チームのバースト発動回数 A 1回2000 昨年よりも数値減少 オイウチ発動【〇】回達成! オイウチ発動回数 B 1回3000 オイウチの回数 ミガワリ発動【〇】回達成! ミガワリ発動回数 B 1回3000 ミガワリの回数 カウンター発動【〇】回達成! カウンター発動回数 A 1回8000 カウンターの回数 テクニカルゲージアップボーナス 全国対戦イベント開催時バトル終了時点でのテクニカルゲージのアップ分 B 1メモリ分アップにつき500 今回は、テクニカルゲージリセットをされたら消滅して、テクニカルゲージダウンでそのメモリ分はマイナスとなってしまう テクニカルバトル勝利【〇】回達成! テクニカルバトルの勝利回数 B 1回2500 パーフェクトで勝利【〇】回達成! テクニカルバトルのパーフェクト勝利回数 A 1回3000 ライジングラッシュ勝利【〇】回達成! ライジングラッシュの勝利回数 B 1回3000 APバトル勝利【〇】回達成! APバトルの勝利回数 B 1回5000 ゲキレツブレイク発動! ゲキレツブレイクを発動した A 20000 昨年よりも数値増加 ノーダメージ! ノーダメージでバトルに勝利 A 5000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 タイリョクギリギリ! タイリョクが10%以下でバトルに勝利 A 15000 タイリョクが10%以下でバトルに勝利 タイリョク超ギリギリ! タイリョクが5%以下でバトルに勝利 S 30000 タイリョクが5%以下でバトルに勝利 ガッツカウンター! ライダーガッツを発動させてバトルに勝利 A 20000 ライダーガッツを発動してから勝てば獲得。カウンターを出す必要はない。昨年よりも数値増加 必殺技フィニッシュ! 必殺技で勝利 B 2000 必殺技で相手を倒すと獲得 バースト必殺技フィニッシュ! バースト必殺技で勝利 B 5000 バースト必殺技で相手を倒すと獲得 カウンター必殺技フィニッシュ! カウンターを発動させた必殺技かバースト必殺技で勝利 A 10000 カウンターを取ったラウンドの必殺技で相手を倒すと獲得 1ラウンドクリア! 1ラウンド目でバトルに勝利 S 90000 2ラウンドクリア! 2ラウンド目でバトルに勝利 S 60000 3ラウンドクリア! 3ラウンド目でバトルに勝利 A 40000 4ラウンドクリア! 4ラウンド目でバトルに勝利 B 25000 ファイナルラウンドクリア! ファイナルラウンドでバトルに勝利 B 5000 アビリティ発動【〇】回達成 ゲーム中に自分チームのアビリティが発動した回数 A 1回500 さらに、開催期間中の勝利数に応じて報酬が手に入る(全て金経験値アップも付く)。 勝利数 報酬 1勝 称号「バディアップ!」 5勝 称号「バリバリィアップ!」 10勝 称号「バーストアップ!」 20勝 称号「リバイスアップ!」 30勝 称号「アルティメットアップ!」ライダーアイテム「ローリングバイスタンプ」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 ライト級ランキング 順位 エンブレム 称号 1位 コブラバイスタンプ(金) RM究極のライト級マスター 2位~10位 コブラバイスタンプ(銀) RM最高のライト級エキスパート 11位~100位 コブラバイスタンプ(銅) RM凄腕のライト級チャレンジャー ミドル級ランキング 順位 エンブレム 称号 1位 バットバイスタンプ(金) RM究極のミドル級マスター 2位~10位 バットバイスタンプ(銀) RM最高のミドル級エキスパート 11位~100位 バットバイスタンプ(銅) RM凄腕のミドル級チャレンジャー ヘビー級ランキング 順位 エンブレム 称号 1位 レックスバイスタンプ(金) RM究極のヘビー級マスター 2位~10位 レックスバイスタンプ(銀) RM最高のヘビー級エキスパート 11位~100位 レックスバイスタンプ(銅) RM凄腕のヘビー級チャレンジャー 総合ランキング 順位 エンブレム 称号 1位 三つのバイスタンプ(金) イッキに行くぜ!GPチャンピオン 2位~10位 三つのバイスタンプ(銀) ダイジに決めようか!GPエキスパート 11位~100位 三つのバイスタンプ(銅) サクッと倒すよ!GPチャレンジャー また、最初のプレイで手に入る参加報酬にライダーアイテム「ライブガン」とライダーフィニッシュ「バットジャスティスフィニッシュ」が、総合ランキング100位以内の報酬として、ライダーフィニッシュ「爆爆リバイストライク」が、階級別ランキング100位以内の報酬として、ライダーフィニッシュ「バットジャスティスフィニッシュ」がそれぞれ手に入る。 ND2弾~50th弾 ライダー全国対戦(ND2弾~ND6弾) ライダー全国対戦(BK1弾~BK6弾) ライダー全国対戦(GH1弾~GH6弾) ライダー全国対戦(BM1弾~BM6弾) ライダー全国対戦(RT1弾~RT6弾) ライダー全国対戦(BS1弾~BS6弾) ライダー全国対戦(ZB1弾~ZB5弾) ライダー全国対戦(50th弾)
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おしらせ コストとは モンスターのコスト一覧 凡例 編集方針議論コーナー・告知 コメント ほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげ ほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげ ほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげ ほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげ ほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげ ほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげ ほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげほげ おしらせ 当wiki管理人から折衷案をいただきました。正式版にする際は1マス1体にする予定です。 コスト順テスト こちらに変更するかどうかは評判次第です。 bykkkk コストとは モンスターごとに設定されている強さやレア度の指標のようなものです。 チームを組む際に、チーム全体のコスト合計を総コスト以内に収める必要があります。 総コストはランクアップで増えることがあります(詳細はランクアップ報告を参照のこと)。 モンスターのコストはモンスターごとに固有で、変更することはできません(進化すれば別のモンスターになるので変化する)。 また、助っ人のモンスターは総コストの制限の影響を受けず、自由に選択することができます。 モンスターのコスト一覧 まだまだ編集中です。データの追加・誤字脱字の訂正・分類表記のアイデアは大歓迎です。 基本的に同じコストのモンスター同士は図鑑番号順で記載していますが、分類ごと・タイプ順にまとめてある関係上、順番が入れ替わっている箇所があることをご了承ください。 凡例 カッコ内の数字は進化の段階を示します。(例:(2)=第2段階) (究極)は究極進化を表します。 同じシリーズで属性によってタイプが異なる場合や、Ver5.1以降のサブタイプは省略しています。 コスト 分類 タイプ 火 水 木 光 闇 1 ○○りん(1) バランス ホノりん アワりん モリりん ヒカりん ワルりん 進化用植物龍 進化用 ドラゴンシードドラゴンプラントドラゴンフラワードラゴンフルーツ ○○リット 進化用 ルビリットダブルビリット サファリットダブサファリット エメリットダブエメリット トパリットダブトパリット アメリットミスリットダブアメリットダブミスリット 仮面 進化用 進化の赤仮面朱色の鬼神面神化の紅面 進化の青仮面蒼色の鬼神面神化の蒼面 進化の緑仮面碧色の鬼神面神化の碧面 進化の黄仮面黄金の鬼神面神化の金面神秘の仮面 進化の紫仮面紫色の鬼神面神化の黒面 強化合成用ドラゴン 強化合成 ルビードラゴンハイルビードラゴンキングルビードラゴン サファイアドラゴンハイサファイアドラゴンキングサファイアドラゴン エメラルドドラゴンハイエメラルドドラゴンキングエメラルドドラゴン ゴールドドラゴンハイゴールドドラゴンキングゴールドドラゴン超キングゴールドドラゴン メタルドラゴンハイメタルドラゴンキングメタルドラゴン超キングメタルドラゴン ファミ通 強化合成 キングゴールドネッキースーパーキングゴールドネッキー 強化合成用ドラゴンステッカー当たり 強化合成 クイーンゴールドドラゴン クイーンメタルドラゴン CDクリスタル 進化用 レッドクリスタル ブルークリスタル グリーンクリスタル イエロークリスタル パープルクリスタルレインボークリスタル セブン-イレブンコラボ 強化合成 キングセブンドラゴン キングイレブンドラゴン メカドン 進化用 メカドン ウエハーマン 進化用 ウエハーマン 聖龍石 進化用 聖龍石 マネキニャドラ 強化合成 マネキニャドラ 2 御三家ドラゴン(1) ドラゴン ティラ プレシィ ブラッキィ プテーラ スピノン カラードラゴン(1) ドラゴン レッドコドラ ブルーコドラ グリーンコドラ ホワイトコドラ ブラックコドラ カーバンクル(1) 回復 レッドカーバンクル ブルーカーバンクル グリーンカーバンクル イエローカーバンクル パープルカーバンクル ゴブリン(1) 攻撃 レッドゴブリン ブルーゴブリン ゴブリン 妖精シリーズ(1) - ウィルオーウィスプ ケルピー トレント ピクシー ワーウルフ 3 ○○りん(2) バランス デカホノりん デカアワりん デカモリりん デカヒカりん デカワルりん ファイター(1) バランス フレイムファイター アクアファイター アースファイター ホワイトファイター ブラックファイター ムギドラ 強化合成 アカムギドラ アオムギドラ ミドムギドラ キンムギドラ クロムギドラ 下忍・中忍(1) 攻撃 火の下忍 水の下忍 木の下忍 光の下忍 闇の下忍 ドラりん(1) ドラゴン ドラりん 4 御三家ドラゴン(2) ドラゴン ティラン プレシィール ブラッキオ プテラス スピナス オーガ(1) 体力 レッドオーガ ブルーオーガ オーガ ペンドラ(1) 強化合成 ホノペンドラ ペンペンドラ ジュペンドラ ピカペンドラ ヤミペンドラ 5 カラードラゴン(2) ドラゴン レッドドラゴン ブルードラゴン グリーンドラゴン ホワイトドラゴン ブラックドラゴン カーバンクル(2) 回復 ルビーカーバンクル サファイアカーバンクル エメラルドカーバンクル トパーズカーバンクル アメジストカーバンクル ゴブリン(2) 攻撃 武者ゴブリン マリンゴブリン ホブゴブリン 女の子(1) 回復 ナーガ マーメイド ドリヤード キューピッド サキュバス デビル(1) 攻撃 パイロデビル フロストデビル タウロスデビル ハーピィデビル ブラッドデビル 太鼓の達人(1) - ベビーマッチ アクマーメイド ごぶがりゴブリン 音符のしにがみ どんちゃん(1) 回復 どんちゃん ファンシードラゴン(1) ドラゴン ドラール シャードラ トイトプス フェリオ ピエドラ ペンドラ(2) 強化合成 ルビペンドラ サファペンドラ エメペンドラ トパペンドラ アメペンドラ ぐんまのやぼう(1) - だるま 下仁田こんにゃく 下仁田ネギ嬬恋キャベツ ケリ姫コラボ(1) バランス アザラシくん ゼリーエンジェル バルーンペンギン ギョロリ プレゼントBOX 強化合成 プレゼントBOXプレゼントBOXプレゼントBOX 妖精シリーズ(2) - 焔の霊魂・ウィルオーウィスプ 湖の幻馬・ケルピー 森の賢人・トレント 光の妖精・ピクシー 月夜の魔人・ワーウルフ カピバラさん(1) - あついさん ホワイトさん ひだまりさん リーゼントくん ガンホーコラボ(1) - 鵜飼孫六 キャシー・クレイジー 神羅万象チョココラボ(1) - カグヤ バンチャック コボックル 妖怪 - ねねこ こだま はまひめ CoCコラボ(1) - CoC・アーチャー CoC・ゴブリン CoC・バーバリアンCoC・ヒーラー GCコラボ(1) - OCTOPUS CRAB SQUID ドモヴォイ(1) バランス ドモヴォイ コズクラ(1) 体力 コズクラ 6 御三家ドラゴン(3) ドラゴン ティラノス プレシオス ブラキオス プテラドス デスピナス ファイター(2) バランス フレイムナイト アクアナイト アースナイト ホワイトナイト ブラックナイト ゴーレム(1) 体力 フレイムゴーレム アイスゴーレム アースゴーレム マシンゴーレム ダークゴーレム 魔剣士(1) バランス 炎の魔剣士 氷の魔剣士 岩の魔剣士 光の魔剣士 闇の魔剣士 攻撃態勢(1)(光闇) - ワルキューレ ヴァンパイア ECOコラボ(1) バランス ECO・サラマンダー ECO・ペペン ECO・シャボタン ECO・ベイビータイニー 女の子ガチャ(1) 回復 ミツキ ルカ カノ フウ クロネ 神秘龍ダンジョン(1) - ミノタウロス コカトリス ケンタウロス サイクロプス ダークレディ ドラゴンズドグマコラボ(1) - DDQ・リザードマン DDQ・ベヘモット DDQ・スケルトン チェイサー(1) 体力 レッドチェイサー ブルーチェイサー 7 オーガ(2) 体力 サムライオーガ アイスオーガ アーマーオーガ 攻撃態勢(1)(火水木) - タイタン ベルセルク ハイランダー 晩成型ドラゴン(1) ドラゴン サラマンダー シーサーペント ドラゴネット 白龍 バジリスク キメラ(1) 攻撃 フレイムキメラ バブルキメラ リーフキメラ ボルトキメラ ミストキメラ 幻獣(1) 攻撃 フェニックス クラーケン グリフォン ユニコーン ケルベロス チョコボ 特別保護 チョコボ CDモンスター(1) - ベヒーモス トンベリ モルボル 図鑑特典(1) - ギャンブルメイジ 下忍・中忍(2) 攻撃 火の中忍 水の中忍 木の中忍 光の中忍 闇の中忍 ○○りん(3) - キングホノりん キングアワりん キングモリりん キングヒカりん キングワルりん ドラりん(2) ドラゴン ドラりんナイト 御三家アイルー(1) バランス ティラアイルー プレシィアイルー ブラッキィアイルー 8 女の子(2) 回復 エキドナ セイレーン アルラウネ エンジェル リリス デビル(2) 攻撃 パイロデーモン フロストデーモン タウロスデーモン ハーピィデーモン ブラッドデーモン カーバンクル(3) 回復 マーズライトカーバンクル マーキュライトカーバンクル アースライトカーバンクル サンライトカーバンクル ムーンライトカーバンクル 精霊(1) バランス シャイターン ウンディーネ シルフ ジーニャ タナトス ライダー(1) 攻撃 ディノライダー ビーストライダー マリンライダー ドラゴンライダー グリプスライダー 図鑑特典(1) - クロノタートル 高岡市コラボ(1) - シロエビ ホタルイカ DDQ・マジックアーチャー(1) バランス DDQ・マジックアーチャー 9 ゴーレム(2) 体力 フレイムガーディアン アイスガーディアン アースガーディアン マシンゴーレムMk-Ⅱ ダークゴーレムMk-Ⅱ 魔剣士(2) バランス フェニックスナイト フェンリルナイト ドラゴンナイト ヴァーチェ ダークドラゴンナイト 女の子ガチャ(2) 回復 火の案内人・ミツキ 水の案内人・ルカ 木の案内人・カノ 光の案内人・フウ 闇の案内人・クロネ 10 御三家ドラゴン(4) ドラゴン 爆炎龍ティラノス 氷塊龍プレシオス 大花龍ブラキオス 太陽龍プテラドス 月光龍デスピナス 攻撃態勢(2)(火闇) - ギガンテス ヴァンパイアロード ポリン系 強化合成 ポリン マーリン ポポリン ドロップス ゴーストリング キメラ(2) 攻撃 マグマキマイラ ディープキマイラ フラワーキマイラ サンダーキマイラ フォッグキマイラ 太鼓の達人(2) - ベビーマッチプラス アクマーメイドプラス ごぶがりゴブリンプラス 音符のしにがみプラス 勇者どんちゃん(1) 回復 勇者どんちゃん ファンシードラゴン(2) ドラゴン アグドラール シャードラン トイケラトプス フェアリオン ピエドラウン ぐんまのやぼう(2) - 超・だるま 超・下仁田こんにゃく 超・下仁田ネギ超・嬬恋キャベツ CDジョブ(1) - バーサーカー狩人 竜騎士 弓使い ソルジャー 黒魔道士フェンサー ケリ姫(2) バランス セイウチさん ザ・ゼリーエンジェルズ カイトペンペン デイビルアイ モーグリ(1) 回復 モーグリ&カーバンクル カピバラさん(1)(木) - カピバラさん カピバラさん(2) - メラリ! あついさん うっとり~ん ホワイトさん ふらわ~ん ひだまりさん ブンブン リーゼントくん パズドロイド(1) 体力 パズドロイド ガンホーコラボ(1) - 蒼翼忍者・鵜飼孫六 ロマンティック☆キャシー 神羅万象チョココラボ(2) - 狂華咲乱 花媛香具耶 KOBレオンハート ボックル ゴブリン(3) 攻撃 荒武者・レッドゴブリン 突撃兵・マリンゴブリン 重戦士・ホブゴブリン エヴァガチャ(1) 攻撃 アスカ&エヴァ2号機 シンジ&エヴァ初号機 マリ&エヴァ仮設5号機 レイ&エヴァ零号機 カヲル&Mark.06・建造中 エヴァモンスター(1) 神/攻撃 第5の使徒 第6の使徒 第4の使徒 CoCコラボ(2) - CoC・フレイムアーチャー CoC・フォレストゴブリン CoC・レイジバーバリアンCoC・グロリアスヒーラー GCコラボ(2) - OCTOPUS Ver.2 CRAB Ver.2 SQUID Ver.2 ドモヴォイ(2) バランス ドン・ドモヴォイ グレンデル(1) 体力 グレンデル コズクラ(2) 体力 フクラギ アイルーコラボガチャ(1)(☆4) - フロギィネコ バギィネコ ファンゴネコ ガーグァネコリノプロネコ ジャギィネコ イヅナ(1) 回復 はぐれ魂獣イヅナ 11 カラードラゴン(3) ドラゴン ボルケーノドラゴン オーロラドラゴン アースドラゴン ホーリードラゴン デビルドラゴン 番人 進化用 炎の番人 水の番人 森の番人 光の番人 闇の番人 オーガ(究極) 体力 氷のサムライオーガ樹のサムライオーガ 炎のアイスオーガ樹のアイスオーガ 炎のアーマーオーガ氷のアーマーオーガ 12 ECOコラボ(2) バランス ECO・サラマンダー・アルマ ECO・ペペン・アルマ ECO・シャボタン・アルマ ECO・タイニー CDモンスター(2) - アパンダ トンベリキング モルボルキング デビル(3) 攻撃 火炎獄・パイロデーモン 氷結獄・フロストデーモン 樹海獄・タウロスデーモン 光天獄・ハーピィデーモン 闇地獄・ブラッドデーモン 忍者シリーズ(1) - 望月千代女 初芽局 猿飛佐助 風魔小太郎 服部半蔵 エンジェリング系 - エンジェリング アークエンジェリング デビルリング ECO・ダンプティー(1) バランス ECO・ダンプティー 神秘龍ダンジョン(2) - 迷宮の獣人・ミノタウロス 魔眼の怪鳥・コカトリス 疾駆の人馬・ケンタウロス 雷光の巨漢・サイクロプス 魅惑の夜魔・ダークレディ ドラゴンズドグマコラボ(2) - DDQ・ポイズンエンチャンター DDQ・ドラゴニュート DDQ・キングベヘモット DDQ・スケルトンロード DDQ・ディフェンダー(1) 体力 DDQ・ディフェンダー コズクラ(3) 体力 ブリ 高岡市コラボ(2) - 富山湾の宝石・シロエビ 富山湾の神秘・ホタルイカ 御三家アイルー(2) バランス/ドラゴン 爆炎龍ティラノス&アイルー 氷塊龍プレシオス&アイルー 大花龍ブラキオス&アイルー チェイサー(2) 体力 フレイムチェイサー アクアチェイサー 13 晩成型ドラゴン(2) ドラゴン イフリート リヴァイアサン ファフニール 神龍 ティアマット 女の子(3) 回復 紅蓮の女帝・エキドナ 大海の歌姫・セイレーン 大樹の精霊・アルラウネ 天空の使徒・エンジェル 常夜の魔女・リリス CDジョブ(1) - からくり士 シーフ 時魔道士 ノエルドラゴン 強化合成 ノエルドラゴン・ルージュ ノエルドラゴン・ブルー ノエルドラゴン・ヴェール 14 魔剣士(3) - フェニックスナイト・ホムラ フェンリルナイト・カムイ エンシェントドラゴンナイト 天空の騎士・ヴァーチェ カオスドラゴンナイト 15 西洋神(1) 神 ミネルヴァ ネプチューン セレス ヴィーナス ハーデス 和神(1) 神 カグツチ オロチ スサノオ アマテラス ヨミ カラードラゴン(4) ドラゴン メテオボルケーノドラゴン クリスタルオーロラドラゴン グラビトンアースドラゴン ライトニングホーリードラゴン カオスデビルドラゴン 攻撃態勢(2)(水木光) - 蒼剣の覇王・ジークフリート 碧槍の英雄・クーフーリン 白盾の女神・ヴァルキリー 勇者どんちゃん(2) 回復 勇者どんちゃんプラス ファンシードラゴン(3) ドラゴン フレアドラール メガロドラン フォートトイトプス エンジェリオン ドラウンジョーカー フォーミュラー(1) ドラゴン フォーミュラー プラン(1) ドラゴン プラン 女の子ガチャ(3) 回復 焔尾の天狐・ミツキ 海洋の才女・ルカ 森羅の神子・カノ 草原の舞姫・フウ 宵闇の猫又・クロネ ぐんまのやぼう(3) 神 ぐんまけん CDジョブ(2) - 最強装備・バーサーカー最強装備・狩人 最強装備・竜騎士 最強装備・弓使い 最強装備・ソルジャー 最強装備・黒魔道士最強装備・フェンサー 御三家ドラゴン(究極) ドラゴン 爆炎龍・グランティラノス 氷塊龍・デプスプレシオス 大花龍・ガイアブラキオス 太陽龍・ソルプテラドス 月光龍・ルナデスピナス ケリ姫(1) バランス ケリ姫 ガウガウ(1) バランス ガウガウ モーグリ(2) 回復 究極召喚・モーグリ&カーバンクル どんちゃん(2) 回復 太鼓の達人!どんちゃん カピバラさん(2)(木) - のぼ~ん カピバラさん パズドロイド(2) 体力 ドロイドラゴン アポロ(1) バランス 亡国のアポロ エヴァガチャ(2) 攻撃 アスカ&エヴァ改2号機 シンジ&エヴァ初号機・覚醒 マリ&エヴァ8号機 レイ&エヴァ零号機・特攻 カヲル&Mark.06 エヴァモンスター(2) 神/攻撃 第5の使徒・戦闘形態 第6の使徒 第4の使徒・戦闘形態 CoC・ドラゴン(1) ドラゴン CoC・ドラゴン ドラりん(3) ドラゴン エンシェントドラりんナイト UFO(1) 体力 UFO グレンデル(2) 体力 グレンデルサンタン あみたん(1) 神 あみたん アイルーコラボガチャ(1)(☆5) - レウスネコ レイアネコ キングアイルー(1) バランス キンゴルネコ キンメタネコ 16 精霊(2) バランス 怒りと炎の精霊・シャイターン 愛と水の精霊・ウンディーネ 自由と風の精霊・シルフ 富と光の精霊・ジーニャ 死と闇の精霊・タナトス ライダー(2) 攻撃 ディノライダー・ドレーク ビーストライダー・マーリン マリンライダー・ロビン ドラゴンライダー・アーサー グリプスライダー・フィン 17 ゴーレム(3)(火水木) 体力 炎の機神兵・ヨトゥン 水の機神兵・ミズガルズ 木の機神兵・アースガル 図鑑特典(2) - 時の伝道師・クロノタートル 闇の勝負師・ギャンブルメイジ 忍者シリーズ(2) - 紅焔の巫女・望月千代女 蒼扇の夜叉・初芽局 旋風の神童・猿飛佐助 雷角の頭領・風魔小太郎 朧夜の闇忍・服部半蔵 18 ゴーレム(3)(光闇) 体力 マシンゴーレムMk-Ⅲ ダークゴーレムMk-Ⅲ 幻獣(2) 攻撃 転生の霊鳥・フェニックス 大洋の悪魔・クラーケン 疾風の狩人・グリフォン 聖女の守護獣・ユニコーン 地獄の番犬・ケルベロス ECOコラボ(3) バランス ECO・タイニー・アルマ ECO・ダンプティー(2) バランス ECO・ダンプティー・アルマ 19 CDジョブ(2) - 最強装備・からくり士 最強装備・シーフ 最強装備・時魔道士 20 西洋神(2) 神 戦女神・ミネルヴァ 海王神・ネプチューン 豊穣神・セレス 慈愛神・ヴィーナス 冥界神・ハーデス 和神(2) 神 ヒノカグツチ ヤマタノオロチ スサノオノミコト アマテラスオオカミ ツクヨミ インド神(1) 神 シヴァ ラクシュミー パールヴァティー インドラ ヴリトラ 晩成型ドラゴン(究極) ドラゴン 蒼炎星・イフリート碧炎星・イフリート輝炎星・イフリート黒炎星・イフリート 紅氷星・リヴァイアサン碧氷星・リヴァイアサン輝氷星・リヴァイアサン黒氷星・リヴァイアサン 紅樹星・ファフニール蒼樹星・ファフニール輝樹星・ファフニール黒樹星・ファフニール 紅光星・神龍蒼光星・神龍碧光星・神龍黒光星・神龍 紅闇星・ティアマット蒼闇星・ティアマット碧闇星・ティアマット輝闇星・ティアマット フォーミュラー(2) ドラゴン 炎聖騎龍・フォーミュラー プラン(2) ドラゴン 覚醒プラン 北欧神(1) 神 フレイ イズン&イズーナ フレイヤ トール ロキ ぐんまのやぼう(4) 神 超・ぐんまけん エジプト神(1) 神 ホルス イシス バステト ラー アヌビス ケリ姫(2) バランス アン・パント・ケットバス ガウガウ(2) バランス 草原の主・ガウガウキング CDジョブ【サンタ】(1) - 狩人【サンタ】 フェンサー【サンタ】 新西洋神(1) 神 アレス ヘルメス アルテミス アポロン ペルセポネ アポロ(2) バランス 灼炎のアポロ 第10の使徒(1) 神/攻撃 第10の使徒 CoC・ドラゴン(2) ドラゴン CoC・クリムゾンドラゴン チョコボ(究極) 特別保護 赤チョコボ&チョコボ士 青チョコボ&チョコボ士 緑チョコボ&チョコボ士 モーグリ(究極) 回復 モーグリ&カーバンクル&チョコボ CDモンスター(3) - モルボルキング&トンベリキング 四獣の神(1) 神 朱雀の化身・レイラン 青龍の化身・カリン 玄武の化身・メイメイ 麒麟の化身・サクヤ 白虎の化身・ハク 大天狗(1) 体力 大天狗 UFO(2) 体力 UFO Ver.2 新和神(1) 神 アメノウズメ ウミサチヤマサチ クシナダヒメ イザナギ オオクニヌシ DDQ・ドレイク(1) ドラゴン DDQ・ドレイク DDQ・ディフェンダー(2) 体力 DDQ・アークガーディアン コズクラ(4) 体力 富山湾の王者・ブリ アイルーコラボガチャ(2)(☆4) - ドスフロギィ&フロギィネコ ドスバギィ&バギィネコ ドスファンゴ&ファンゴネコ ガーグァ&ガーグァネコリノプロス&リノプロスネコ ドスジャギィ&ジャギィネコ キングアイルー(2) バランス/ドラゴン キングゴルドラ&キンゴルネコ キングメタドラ&キンメタネコ イヅナ(2) 回復 白面金剛九尾イヅナ 24 魔剣士(究極) - バーンフェニックスナイト・ホムラ フラッドフェンリルナイト・カムイ エンシェントドラゴンナイト・セロ スカイゴッドナイト・ヴァーチェ カオスドラゴンナイト・ヴォイス 25 伝説龍 ドラゴン 炎龍・ムスプルヘイム 氷龍・ニブルヘイム 島龍・ユグドラシル 機龍・ヴァルハラ 邪龍・ヘルヘイム ヘラ(1) 神 ヘラ インド神(2) 神 破壊神・シヴァ 幸運の女神・ラクシュミー 金色の女神・パールヴァティー 雷霆龍・インドラ 暗黒龍・ヴリトラ 虹の番人 進化用 虹の番人 オーディン(1) 神 オーディン 蒼炎龍 ドラゴン 蒼炎龍・ムスプルヘイム エジプト神(2) 神 炎隼神・ホルス 聖海神・イシス 愛猫神・バステト 太陽神・ラー 冥狼神・アヌビス CDジョブ【サンタ】(1) 回復 からくり士【サンタ】 CDジョブ【サンタ】(2) - 最強装備・狩人【サンタ】 最強装備・フェンサー【サンタ】 石川五右衛門(1) 体力 石川五右衛門 新西洋神(2) 神 戦軍神・アレス 商業神・ヘルメス 狩猟神・アルテミス 光明神・アポロン 冥府神・ペルセポネ 天使(1) 神 大天使・ウリエル 大天使・ガブリエル 大天使・ミカエル 大天使・ラファエル 大天使・ルシファー 悪魔(1) 悪魔 魔神・ベリアル 魔神・アモン 魔神・アスタロト 魔神・バアル 堕天使・ルシファー CBD ドラゴン/悪魔 カオスブリザードドラゴン 第13号機(1) 攻撃 シンジ&カヲル&第13号機 第10の使徒(2) 神/攻撃 第10の使徒・戦闘形態 アポロ(究極) バランス 灼炎王アポロ騎迅轟破灼炎王アポロ 四獣の神(2) 神 天導の朱雀・レイラン 命護の青龍・カリン 地鎮の玄武・メイメイ 極光の麒麟・サクヤ 霊護の白虎・ハク 大天狗(2) 体力 霊峰の破戒神・大天狗 新和神(2) 神 技芸の女神・アメノウズメ 漁猟の神・ウミサチヤマサチ 稲田の女神・クシナダヒメ 皇祖の神・イザナギ 国造の神・オオクニヌシ パズドロイド(究極) 体力 トップ・ドロイドラゴン あみたん(2) 神 阿弥貴&カノン&セシル アイルーコラボガチャ(2)(☆5) - リオレウス&レウスネコ リオレイア&レイアネコ 覚醒オーディンネコ(1) 神/バランス 覚醒オーディンネコ 30 ヘラ(2) 神 覚醒ヘラ 秘神・オーディン(1) 神 秘神・オーディン 西洋神(究極) 神 戦女神・セイントミネルヴァ戦女神・ダークミネルヴァ 海王神・ヘブンズネプチューン海王神・アビスネプチューン 豊穣神・ホーリーセレス豊穣神・イービルセレス 慈愛神・コスモスヴィーナス慈愛神・カオスヴィーナス 冥界神・アークハーデス冥界神・インフェルノハーデス 北欧神(2) 神 勝利の神・フレイ 双星の女神・イズン&イズーナ 大地の女神・フレイヤ 雷の戦神・トール 狡知の神・ロキ 攻撃態勢(3) - 剛腕の巨人・ギガンテス 蒼覇王・カイゼルジークフリート 大英雄・モアクーフーリン 戦乙女・プリンセスヴァルキリー 魔王・ヴァンパイアロード CDジョブ【サンタ】(2) 回復 最強装備・からくり士【サンタ】 どんちゃん(3) 回復 太鼓神どんちゃん 天使(2) 神 神炎の熾天使・ウリエル 神託の大天使・ガブリエル 護法の大天使・ミカエル 神癒の大天使・ラファエル 黎明の熾天使・ルシファー 悪魔(2) 悪魔 邪炎の魔神将・ベリアル 義侠の魔神将・アモン 予見の魔神将・アスタロト 閃剣の魔神将・バアル 逆心の神魔王・ルシファー 代行者・メタトロン(1) 神/回復 代行者・メタトロン 第13号機(2) 攻撃 シンジ&カヲル&第13号機・覚醒 ファンシードラゴン(究極) ドラゴン 灼爪龍・フレアドラール 穿鮫龍・メガロドラン 角砦龍・フォートトイトプス 聖獣龍・エンジェリオン 道化龍・ドラウンジョーカー ケリ姫(究極) バランス 恋するアン・パント・ケットバス DDQ・ドレイク(2) ドラゴン DDQ・ドラゴン 35 伝説龍(究極) ドラゴン 究極炎龍・ムスプルヘイム 究極氷龍・ニブルヘイム 究極島龍・ユグドラシル 究極機龍・ヴァルハラ 究極邪龍・ヘルヘイム 北欧神(究極) 神 焔剣の勝利神・フレイ 蒼穹の双星神・イズン&イズーナ 緑聖の豊麗神・フレイヤ 雷槌の金剛神・トール 終焉の狡知神・ロキ 攻撃態勢(究極) - 破龍皇帝・グランドジークフリート 王狼英雄・ノーブルクーフーリン 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー 和神(究極) 神 紅蓮龍神・ヒノカグツチ焔獄蛇神・ヒノカグツチ 神秘龍 ドラゴン 神秘の巨石龍・バールベック 神秘の天体龍・アンティキティラ 神秘の絵画龍・ナスカ 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 神秘の円盤龍・ネブラディスク エジプト神(究極) 神 響奏の愛猫神・バステト 38 ガンホーサンバコラボ 強化合成 サンバルビードラゴン 40 ゼウス(1) 神 ゼウス 天空龍 ドラゴン 緋天龍・エルドラド 蒼天龍・ニライカナイ 樹天龍・ホウライ 聖天龍・シャングリラ 夜天龍・エリュシオン バハムート(1) ドラゴン バハムート アレクサンター(1) 体力 アレクサンター ヘラ・イース(1) 神 ヘラ・イース ヘラ・ウルズ(1) 神 ヘラ・ウルズ 執行者・メタトロン(1) 神/攻撃 執行者・メタトロン サタン(1) 悪魔 大魔王・サタン アテナ(1) 神 アテナ インド神(究極) 神 天頂の雷霆龍・インドラ 深潭の暗黒龍・ヴリトラ サイガ(1) ドラゴン 聖龍王サイガ 翠天龍 ドラゴン 翠天龍・エリュシオン CoC・P.E.K.K.A(1) 悪魔 CoC・P.E.K.K.A GC CRAB(1) バランス GC CRAB フルングニル(1) 体力 フルングニル 魔王マステリオン(1) 悪魔 皇帝マステリオン 45 オーディン(2) 神 覚醒オーディン 石川五右衛門(2) 体力 天下の大泥棒・石川五右衛門 ゼウス・ディオス(1) 神 ゼウス・ディオス 覚醒オーディンネコ(2) 神/バランス 覚醒オーディン&オーディンネコ 50 ゼウス(2) 神 覚醒ゼウス マスターリング 体力 マスターリング 機械龍 ドラゴン 砲炎機龍・ベテルギウス 氷砕機龍・アルデバラン 旋風機龍・カノープス 皇爪機龍・レグルス 殲滅機龍・ハダル 秘神・オーディン(2) 神 覚醒秘神・オーディン バハムート(2) ドラゴン 究極召喚・バハムート アレクサンター(2) 体力 究極召喚・アレクサンター 戦国龍 ドラゴン 風林火山龍・シンゲン 毘沙門龍・ケンシン 独眼竜・マサムネ 太閤龍・ヒデヨシ 第六天魔龍・ノブナガ 代行者・メタトロン(2) 神/回復 神輝の代行者・メタトロン サイガ(2) ドラゴン 光龍王サイガ 天元の黒龍(1) ドラゴン ヘビーメタルドラゴン CoC・P.E.K.K.A(2) 悪魔 CoC・ナイトメアP.E.K.K.A GC CRAB(2) バランス GC CRAB Ver.2 魔石龍 ドラゴン 緋石龍・ヒヒイロカネ 蒼石龍・ミスリル 翠石龍・アダマント 虹石龍・オリハルコン 紫石龍・ダマスカス 天極の黄龍(1) ドラゴン 黄龍の化身・ファガン フルングニル(2) 体力 絶対零度フルングニル 魔王マステリオン(2) 悪魔 魔王マステリオン 天極の黄龍(2) ドラゴン 星帝の黄龍・ファガン 天元の黒龍(2) ドラゴン 龍王・ゼローグ 55 サイガ(究極) ドラゴン 完全覚醒・光龍王サイガ 光龍帝サイガ 60 歴龍 ドラゴン 火の歴龍・アードベッグ 水の歴龍・ボウモア 木の歴龍・ラガヴーリン 光の歴龍・ラフロイグ 闇の歴龍・カリラ ヘラ・イース(2) 神/悪魔 覚醒ヘラ・イース ヘラ・ウルズ(2) 神/悪魔 覚醒ヘラ・ウルズ 執行者・メタトロン(2) 神/攻撃 神魔の執行者・メタトロン サタン(2) 悪魔 災禍の魔神王・サタン アテナ(2) 神 覚醒アテナ ゼウス・ディオス(2) 神/バランス 覚醒ゼウス・ディオス 天空龍(究極) ドラゴン/攻撃 緋天蒼龍・エルドラド 蒼天夜龍・ニライカナイ 樹天緋龍・ホウライ 聖天樹龍・シャングリラ 夜天聖龍・エリュシオン 編集方針議論コーナー・告知 編集方針にかかわる意見はできるだけこの欄でお願いします。 解決した問題に対しては、基本的にページに反映しだい該当のコメントを削除します。 byコストページ製作者kkkk CDコラボモンスターのジョブ2段階目についての情報が大変不足しております。情報提供・編集協力ともに大歓迎です。 分類表記『北欧神話の戦士』について意見を募集しています。現行だと1段階目がコスト6とコスト7に分かれている上に、2段階目は厳密には戦士と半神が混ざっているため、誤解や混乱が生じる可能性があります。1段階目で「そもそも神話の戦士ではない」ハイランダーが居るので戦士と半神が混じってる点は無視していいのではないでしょうか。コストについてはゴーレムみたく「水木」と「光」で分ければいいのでは? 北欧神話の戦士じゃなくて攻撃態勢にして、タイタンやバンパイアもまとめたほうがいいかと。現に最終進化のところはそうまとまってるし。 そもそもタイプ欄っていらなくない?複数タイプもちの取り扱いがめんどくさいことになりそうだし。賛成 Ver5.1時点の新モンスターを大体追加したが、チョコボとケリ姫コラボを忘れた。あとシリーズ名の記述を少し簡略化しました コメント コメント すべてのコメントを見る ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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登録日:2017/02/20 (月) 0 24 25 更新日:2024/05/14 Tue 22 06 33 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 FPS R6S Rainbow Six Rainbow Six Siege Tom Clancy UBI オンライン シージ タチャンカ テルミット ドローン マルチプレイ レインボーシックス レインボーシックスシージ 包囲戦 神ゲー 交渉は、決裂した 『Tom Clancy`s Rainbow Six Siege』とは、UBIソフトより発売されたコンピューターゲーム。 略称は「R6S」、「シージ」。 イギリス、フランス、アメリカ、ドイツ、ロシアの各国の特殊部隊から構成された対テロ特殊部隊「レインボー」の活躍を描く『レインボーシックス』シリーズ。前作『Vegas 2』から7年ぶりの発売。 タイトルの通りSiege(包囲戦)をメインにした対戦型のオンラインシューティングゲームになっている。 従来の凸してドンパチやるようなFPSとは異なり、 弾薬補給なし 体力回復なし(一部特殊な方法はある) ヘッドショットで残りHPに関係なく即死(*1) 同ラウンド中リスポーン(復活)なし 味方にも攻撃が当たる 薄い壁なら破壊可能で弾丸も貫通する。 というリアル路線を追求したシビアなもの。 他のFPSでは敬遠されがちな芋やリスキルも立派な戦術の1つとして積極的に採用される。 個人技術もだけでなく、各オペレーターの固有アビリティを活かした戦術的要素や、味方との連携が重視され、同じマップでも、防衛エリア、味方のオペレーターの種類などによって戦術は無限に存在する。 【ゲームモード】 シチュエーション CPUの敵相手にガジェットなどの使い方を実践しながら10個(+α)のミッションをこなす。オペレーター解除に必要な名声ポイントも手に入る。 チュートリアルの延長的なモードだが、このゲームのシビアなルールはそのままな上に敵もスポーン位置が固定なことなどを除けば下記のテロハントとほぼ同じ仕様。 そのため、FPSに慣れてない人はもちろんFPSにある程度慣れている人であっても難易度ノーマルでさえクリアはなかなかに難易度が高い。 10個全てクリア後に解除される隠し要素の「第五条」はマルチプレイとなっている。専用マップかつバイオテロの黄色いガスで視界が悪く敵も多いので難易度もかなり高め。 テロハント/訓練場 テロリスト(CPU)相手にソロまたはマルチで挑むPvE。下記の通り、設定上はPvPは「演習」であり、こちらが本物の軍事行動。……だったが、Year4 Season3で名称が「訓練場」に変更となった。 テロリストは数が多い上にかなり賢く、武器もこちらと同等で「音」を目敏く聞きつけ対応してくる。 音で壁越しに居ると感知すると壁を貫通して撃ってくる場合も。 このようにテロリストたちは結構強いので、訓練場はマルチプレイでの撃ち合いを見据えたウォーミングアップ(や、補強壁へのガジェット挙動を確認するため)に使い、マップ構造の確認はカスタムマッチのローカルマッチを作成して行おう。 また、異常な耐久力(*2)を持ち銃を乱射しながら自爆特攻を仕掛けてくる「ボマー」の存在も脅威。 Y4S3からマルチプレイのウォーミングアップに使いやすくするため、シチュエーションでのみ登場するように修正された。 クラシック/エリミネーション 単純に規定数の敵を全滅させるのが目的。 残敵数が残り僅かになるとこちらを特定して最後の猛攻を仕掛けてくるので要注意。 ルールが単純なのでエイム合わせとしても便利。 人質回収 おおよそPvPと同じルール。 ただし、PvPと違って如何なる理由であろうと人質が死亡した時点で敗北となる点には注意。 回収後は残った敵が外で対応してくる他、回収ポイント付近にも敵が数体湧く。帰るまでが○○というヤツである。 爆弾解除 おおよそPvPと同じルール。 ただしPvPと違って2つ両方解除しなければいけない。 ディフューザーを起動したが最後、敵がドンドンスポーンしてあの手この手で波状攻撃を試みてくる。 起動するまでは初期配置の敵しか居ないので、守りを固めてからの起動を推奨する。 人質防衛 人質殺害を目的とする敵から人質を守り続けるウェーブ戦。 敵は分隊を組んでブリーチングやスタングレネード、スモークグレネードを使っての撹乱を狙ってきたり、盾持ちやボマーはハードブリーチングチャージで補強壁すら突破してくる。 このモードのみ防衛側を使用する。体力回復が使えるDOC、THUNDERBIRDや、壁破壊を妨害するMUTE、BANDIT、KAIDなどは特に有用。 マルチプレイヤー(PvP) 基本的には5vs5の対抗戦。設定上はこちらがオペレーター同士の演習。 完全に殺してるようにしか見えない状況が多々見られることに突っ込んではいけない。 攻撃側は時間内に相手を全滅させるか、時間内に目標を達成すれば勝利。 防衛側は相手を全滅させるか、1人でも生き残って攻撃側の目標を時間内に達成させなければ勝利。 ただしルールによって以下の勝利条件が追加される。 人質 マップのどこかに人質が配置される。 攻撃側は人質をエリア外の回収ポイントまで連れて行かねばならず、 人質を確保中のプレーヤーは強制的にサブウェポンになる。 誤って人質を攻撃し殺害してしまうと、その時点で攻撃した側の負けとなる(*3)。 エリア確保 バイオハザード物質が設置されたエリアを奪い合うルール。 攻撃側は対象エリア内に一定時間待機すると勝利となる。 双方が対象エリア内で同室しているとカウントは中断する。カウントはキャンセルされないため、再度攻撃側のみになると途中から再スタートされる。 爆弾解除 エリア内に爆弾が2つ設置され、攻撃側は爆弾エリア内でディフューザーを起動することにより、爆弾解除を目指す。 攻撃側は全員で1つのディフューザーを共有し、途中で自由に受け渡すことができるが、所有しているオペレーターが死亡するとその場に落としてしまう。 攻撃側はディフューザーをどのプレーヤーが所持し、どのタイミングで起動させるかが重要。 防衛側は、ディフューザーを起動されると、攻撃側を全滅させたとしても時間内に解除しなければ敗北となる。 【ゲームの流れ】 準備フェーズ 攻撃側:ドローンを駆使し、目標位置の捜索や敵オペレーターの把握を試みる。 1人のオペレーターが所有するドローンは2台しかないため、索敵を行いながらなるべく破壊されないようにする必要がある。 ランクマッチではオペレーター1人1人が出撃地点を選択できる。 防衛側:壁の補強やバリケードの設置、固有ガジェット等を駆使して、敵ドローンによる索敵を妨害しながらエリアを要塞化する。 ランクマッチでは、事前に防衛エリアを投票によって決定する。 アクションフェーズ 攻撃側:制限時間内に目標エリアへの突入を試みる。積極的に突撃するもよし、時間をかけてじっくり制圧していくもよし。 いずれの場合も、ドローンによるクリアリングと情報共有が重要になってくる。侵入の際はカメラの破壊を忘れずに。 防衛側:攻撃側のオペレーターを迎え撃つ。エリア内には監視カメラが設置されているので破壊されなければ敵の動きを把握できる。 防衛エリア付近で籠るもよし、積極的に遊撃へ出るもよし。 双方とも死亡しても残されたドローンやカメラを使って敵をマーキングするなどして味方に貢献することができる。 1ラウンドを終えると攻守交替。 カジュアルは3本、ランクマッチは4本先取(延長は5本先取)で勝敗を決める。 プロリーグはルールが異なる 5ラウンドで攻守交替 ピック バン 目標ローテーション数 等 【誤射(フレンドリーファイア:FF)について】 戦術性やリアルさを重視している本ゲームでは、さらに戦術性や緊張感を高める要素として味方への攻撃(FF)が標準的に可能になっている。当然FFによってダメージを受けるし、ガジェットも破壊され、頭部への被弾は即死である。 そのため射線上に味方がいないか、不意に出て来た味方を撃たないように気を付ける必要がある。特に爆発物は注意が必要である。 このシステムを逆手にとり、ダウン寸前の味方を敢えてダウンさせ、蘇生することで疑似的に体力を回復させるという方法がある。ただし、ROOKのアーマー無しの場合そのまま殺してしまうこともある上にアップデートで蘇生時の体力が20とアプデ前に比べかなり低くなってしまったためあまりおすすめはできない。 もしFFしすぎ又はTKしてしまったらリバースフレンドリーファイア(RFF)が有効になり射撃を味方にすると自分にダメージがくる。爆発物の場合離れていても味方ごと吹っ飛ぶので注意である。もしTKされた場合、わざとじゃないのならTKされた側の判断でRFFを無効にできる。 【ガジェット】 各オペレーターは、メインウェポン、サブウェポンに加えてガジェットを1つ選択することができる。選択できるガジェットはオペレーター毎に限定されるが、アップデート毎に変更されることが多い。 攻撃側 ブリーチングチャージ バリケードや補強されていない壁を破壊できる。 フラググレネード いわゆる殺傷目的のグレネード。 構えの時点でピンを引き抜くため、長い間持っていると自爆する。 スタングレネード(*4) 閃光弾。範囲内にいる敵の視界と聴覚を一定時間奪う。 真正面から光を浴びると、敵味方問わず画面が完全にホワイトアウトする。 スモークグレネード 煙を放って敵の視界を奪う。 スタングレネードと違って持続時間が長い。 クレイモア 「只」。対人用地雷。 主に裏取り防止に使用されることが多い。 アップデートで所持数が2つに増えた。 インパクトEMPグレネード Y7S3で追加。簡単に言っちゃえばインパクトグレネードとサッチャーのEMPを合わせたもの。効果時間は短いが3個持っている。 防衛側 ニトロセル C4爆弾。 投擲距離が短く慣性も効きづらいが、壁や天井に貼りつくので爆発範囲の汎用性が高い。 一応任意のタイミングで爆破はできるが、近くにいると固有の音が聞こえてしまうので即爆破が基本。 展開型シールド 銃弾を防ぐ設置型シールド。 破壊手段がないと正面から飛び越えることしかできない。 フラグやオペレーターのガジェットで破壊可能。 有刺鉄線 敵オペレーターが通過しようとすると音が鳴り、移動速度が低下する。侵入妨害や索敵に有効。 電流を流す事も可能で、ドローンの進行も妨げられる。 インパクトグレネード 何かに触れた瞬間爆発するタイプのグレネード。 威力は低いが、壁や床を破壊することで移動経路を開けたり敵への奇襲に使用できる。 防弾カメラ 壁や床に設置できるカメラ。 テザーを発射する事で攻撃側のメカニックを妨害できる。 基本ガジェット 攻撃側・防衛側で選択しなくても必ず装備しているガジェット。 ラペリング 攻撃側の持つ基本ガジェット。鉤付きのロープ。 これによって上層階の窓などから侵入可能。 バリケード 防衛側の持つ基本ガジェット。窓などに貼り付けられる木板。 無限に設置可能だが、無闇な設置は自身や味方の行動の妨げにもなるので禁物。 あまり頑丈ではないが撤去時に大きな音がなるため索敵に使ったり、射線を一時的に妨げて動線を確保するのに使える。 補強材 防衛側の持つ基本ガジェット。破壊可能な壁や床に展開する金属製のシャッター。防衛の要。 これで補強した壁や床は攻撃側の一部オペレーターの持つ固有ガジェットでしか破壊できず、弾も貫通しない。電流を流す事も可能。 かつては1人につき2枚という制限だったが、現在は全員で10枚という括りになった。 【オペレーター】 各国の実在する特殊部隊の精鋭という設定であり、初期オペレーターは各部隊の攻撃側と防衛側が2名ずつ計4名存在する。 オペレーター毎にスピードとアーマーの値が1 3、2 2、3 1のどれかが設定されており前者が高いほど移動速度が早く足音が小さく、後者が高いほど被ダメージが少ない。(*5) シーズン毎のアップデートの際には、男女1人ずつ計2名のオペレーターが追加される。(Year2 season2のみ追加オペレーター無し。代替としてseason3,4で3名ずつ追加された) 基本的に仲間と同じオペレーターは使用できないが、RECRUIT(新兵)のみ重複可能。 各キャラそれぞれに専用のパーソナルエンブレムが設定されており、それが各種インターフェースに反映される。 このパーソナルエンブレムは各オペレーターの専用ガジェットないしコードネームに起因しているためパッと見で誰のことか把握しやすいのが特徴である。 RECRUIT(新兵) 固有アビリティ サブガジェット 初期から解放されている特殊なオペレーター。 選んだ所属のオペレーターのメインウェポンとサブウェポンを組み合わせて使用でき、汎用ガジェットも2種類装備可能。 しかし、武器にアタッチメントがつけられず強力な固有ガジェットも持っていない。さらに防衛時には、通常2枚持っているはずの補強材を1枚しか持っていないという攻撃側以上に致命的な欠陥を抱えている。一応、フラググレネードと盾の併用やスピード3のショットガン持ち攻撃オペなど極めてニッチな組み合わせができなくもない。 Year5 Season1にて固定ではあるものの武器にアタッチメントが装着され、防衛側では補強材が他オペレーター同様2枚となった。これにより強力なガジェットの代わりに汎用ガジェットを二つ持ったオペレーター、という感じで他オペレーターとも対等に戦えるようになった(但し攻撃側では拡大スコープであるACOGが使えない)。 エンブレムはベレー帽とサングラスを付けた白い影。 SAS(イギリス・特殊空挺部隊) 攻撃側 SLEDGE(スレッジ) 固有アビリティ:ブリーチングハンマー 破壊可能な壁やバリケードに、人が通れる穴を一撃で開けることができる。 他の手段で破壊するよりも音が小さいため、相手に気づかれにくい。 キャッスルの防弾バリケードや有刺鉄線等も破壊できるが、使用直後は隙ができてしまうため注意。 仕様としては近接攻撃と同じなので、敵に直撃させれば一撃で倒せる。 エンブレムはエンブレムの枠を破壊しているハンマー。 THATCHER(サッチャー) 固有アビリティ:EMPグレネード 御年55歳のレインボー部隊最年長。 爆発範囲内のすべての電子機器を故障or一時使用不能にさせることができる。殺傷能力は無い。 防衛オペレーターのガジェットは電子機器が多く、使える範囲は広い。 コードネームの由来は、電子機器を一掃する能力から連想された「屋根葺き職人」から。 エンブレムはPCの電源ボタンを爆弾マークになるように書き加えたもの 防衛側 MUTE(ミュート) 固有アビリティ:シグナルディスラプター ジャマーを設置し、効果範囲内の遠隔操作式装備の信号の送受信を妨害することができ、ドローンの妨害やブリーチングチャージ、一部オペレーターのガジェットを無効化できる。 コードネームの由来は、通信機器を「沈黙」させることから。 エンブレムはノイズが走り揺らめいている彼のガスマスク SMOKE(スモーク) 固有アビリティ:遠隔ガスグレネード 毒ガスを発生させ、範囲内の敵に一定時間ダメージを与える。あらかじめ壁や天井に貼り付けることができ、任意のタイミングで起爆することができる。 直接キルを狙うよりは、終盤に相手の動きを制限して時間を稼ぐという使い方が有効。 ただし、味方オペレーターや人質にもダメージを与えてしまうので、使用するタイミングには注意が必要。 マダツボミではない。 コードネームの由来は、「煙」から。 エンブレムは煙を吐き出している彼のガスマスク GIGN(フランス・国家憲兵隊治安介入部隊) 攻撃側 MONTAGNE(モンターニュ) 固有アビリティ:拡張型シールド 大型のシールドを展開することで前方からの銃撃を完全に防ぐことができる。(*6) シールド展開中は近接攻撃や武器の使用は不可能、ニトロセルをはじめとした爆発物は完全に防ぐことはできない。 コードネームの由来は、フランス語の「山」から。 エンブレムはシンプルに大盾 TWITCH(トゥイッチ) 固有アビリティ:ショックドローン テーザーを発射できる専用のドローンを持つ。 カメラやガジェットを破壊できるので敵の戦略を大きく破綻させることができる。 通常ドローンとは異なってジャンプはできなかったが、アップデートで可能になった。だが準備フェーズで使用するのは通常ドローンになり、テーザーもリロード方式になるも実質3発限りになった。 コードネームの由来は、「痙攣」から。 エンブレムはラジコンのリモコンになっているドクロマーク 防衛側 DOC(ドク) 固有アビリティ:スティムピストル 命を救うために、時に命を奪う悪魔の医者。 通常ダウン状態になると、味方に近寄ってもらわないと蘇生できないが(回復量50)、スティムピストルによって遠距離からダメージを回復させることができる(回復量75)。 通常体力はMAX100だが、スティムピストルでは140まで回復することが可能。(100を超えた分は時間毎に徐々に100まで減少する) もちろん自分自身や敵オペレーターも回復できる。 コードネームの由来は、「医者」から。 エンブレムは十字と医術の象徴であるカドゥケウスの杖 ROOK(ルーク) 固有アビリティ:アーマーパック アーマープレート(防弾チョッキ)を配布することができる。 装備することで被弾ダメージを減らし、体力が0になった場合即死攻撃ではない限り必ずダウンになりやダウン後の出血量を減らすことができる。Y7S3のアップデートで以前ゾフィアに付与されていたダイハード(自己復活)が付与されるようになったため、攻撃側は確キルを忘れないように。 一度設置したアーマーパックは移動させることはできず、アーマープレートが余っている場合は敵が装備することもできる。 開幕と同時にアーマーパックを置けば専用の仕事が終わるので、初心者でも簡単にチームに貢献することができる。 コードネームの由来は、チェスの駒にも存在する「城壁」から。 エンブレムは枠がトランクの形をしている防弾チョッキ FBI SWAT(アメリカ・連邦捜査局特殊火器戦術部隊 ) 攻撃側 THERMITE(テルミット) 固有アビリティ:ヒートチャージ 補強壁を破壊することができる。攻撃側の戦術の大きな柱になるが、通常のブリーチングチャージよりも音が大きく起爆から破壊に時間がかかるため、妨害されやすい。 特にバンディットのショックワイヤーには、貴重なヒートチャージを破壊されてしまうため注意。補強壁越しのバンディットとの攻防「餅つき」は有名。 コードネームの由来は、アルミニウムによる金属酸化物の還元反応「テルミット法」から。 エンブレムは穴の開いた壁 ASH(アッシュ) 固有アビリティ:ブリーチング弾 遠距離から壁やバリケードを破壊することができる。 ミュートのジャマーの影響は受けないが、イェーガーのADSによって無効化される。 スピード3と武器の強さを活かし、開始時速攻で目標付近から特攻をかける超攻撃的スタイル「アッシュ凸」が有名。 コードネームの由来は、「灰」から。 エンブレムは枠を破壊しているブリーチング弾 防衛側 CASTLE(キャッスル) 固有アビリティ:アーマーパネル 銃弾を通さない防弾バリケードを設置できる。 一部ガジェットでは破壊されてしまうが、近接攻撃での破壊にも時間がかかり、相手の足止め・時間稼ぎに有効。無闇に設置すると、味方の逃げ道を防いでしまう等かえって不利になるので注意。 堅牢なバリゲードではあるが追加キャラや仕様変更等で徐々に価値が落ちている。 コードネームの由来は、「城」から。 エンブレムもそれに合わせて城壁のイラスト PULSE(パルス) 固有アビリティ:心拍センサー 障害物の向かい側や天井・床下を含めた壁越し索敵を行うことができる(約9メートル先まで)。 使用中は武器を使用できず、起動時に音が鳴るので気づかれてしまう恐れがあるが、敵のおおよその居場所がわかるのは単純に強力。 コードネームの由来は、「鼓動」から。 エンブレムは瞳がレーダーになった猛禽類の眼 GSG-9(ドイツ・連邦警察局) 攻撃側 IQ(アイキュー) 固有アビリティ:デバイス探知機 あらゆる電子機器を検知することができる。使用中はハンドガンしか使用できない。 敵の電子ガジェットやカメラ、爆弾、さらには敵がカメラを見るときのスマホも検出するので、その隙を突くこともできるようになった。 パルスとは壁越しにお互い検知し合う、なんてことも。 コードネームの由来は、「知能指数」の略称から。 エンブレムはサングラス BLITZ(ブリッツ) 固有アビリティ:フラッシュシールド フラッシュライト付のシールドを装備しており、使用することで正面の敵の視界を一時的に奪うことができる。 同じ盾持ちのモンターニュと比較すると、より攻撃的な立ち回りができる。アップデートによって盾を構えたままダッシュができるようになった。通称「ゴキブリッツ」 コードネームの由来は、ドイツ語の「稲光」から。 エンブレムはフラッシュを焚いている盾 防衛側 BANDIT(バンディット) 固有アビリティ:ショックワイヤー 補強壁や有刺鉄線に高電圧を流すことができる。 触れた敵オペレーターにダメージを与えることもできるが、ドローンやブリーチングチャージを破壊することができる。 特に補強壁を破壊できるヒートチャージ、ブリーチングペレット設置後に帯電させて起爆前に破壊する「餅つき」と呼ばれる戦法は重要。 コードネームの由来は、「盗賊、無法者」から。 エンブレムは稲光 JĀGER(イェーガー) 固有ガジェット:アクティブディフェンスシステム(ADS) グレネードのような投擲物を無効化することができる。(1個のADSにつき、無効化できる投擲物は2個まで) 特に詰めのセットプレーの際に効果を発揮しやすい。サッチャーのEMPには、範囲内に投げ込まれれば無効化できるが、壁越しなどで爆発すると逆に無効化されてしまうので注意。 グレネードのついでに巨人を狩ったりはしない。 コードネームの由来は、「狩人」を意味するドイツ系の姓から。 エンブレムは蜘蛛の巣 SPETSNAZ(ロシア・特殊任務部隊) 攻撃側 FUZE(フューズ) 固有アビリティ:クラスターチャージ 貫通可能な壁や床に設置することで、室内に4つの小型グレネードを打ち込むことができる。通称「ポンポン」。 敵ガジェットも破壊でき、目標エリアに適当に打ち込むだけでも案外有効。盾関連のガジェットではないがメインを盾にして運用可能だったりする。 アップデートで補強材を貫通して爆破する事も可能になった。ただし貫通には時間がかかるため、防衛側からは悟られやすい。 当然ながら味方や人質にも被害が及ぶ。得に「人質ルール」で人質が居る部屋に使うプレイヤーが何故か絶えないためMEMEにされがち。そのため初心者は要注意。 コードネームの由来は、「信管、導火線」から。 エンブレムは横へ飛んでいく手榴弾三つ GLAZ(グラズ) 固有アビリティ:フリップサイト。 専用スナイパーライフルで通常よりも倍率の高いスコープを持つ。 アップデートによって敵オペレーターが黄色く表示されるようになり、スモーク越しにも敵がサーマルされる。 また、マップの一つ「大統領専用機」の窓ガラスを貫通して攻撃できる。 コードネームの由来は、ロシア語の「眼」から。 エンブレムはターゲットサイト 防衛側 KAPKAN(カプカン) 固有アビリティ:侵入阻止デバイス 窓や出入り口にブービートラップを設置することができる。 かつては一撃な代わりにセンサーの光線が丸見えだったが、アプデによってダメージが減った代わりに見えなくなった。更にそこから複数同じ個所に設置可能になった。 よく見れば反対側からでも発見&破壊が可能だが、油断しやすい目標から離れた侵入経路を通る場合や焦って侵入した際に割と引っかかる。 「真のハンターはまず足元を警戒する」とは紹介ムービーでの一言。 コードネームの由来は、ロシア語の「罠(капкан)」から。 エンブレムは錨をぶら下げたダイナマイト TACHANKA(タチャンカ) ※リワーク前 固有アビリティ:軽機関銃(LMG) 高威力の固定式LMGを所持している。 連射速度こそ控えめだがアーマー最大の相手でも数発当たれば沈むほど威力が高い。だったらよかったのだが…。 そもそもサイレンサーを付けて最低レベルの威力の拳銃でもヘッドショットで一撃死するからぶっちゃけLMG程の火力は必要ない。 せっかくの高威力LMGを完全固定してから使うため、一度位置がバレると簡単に決め撃ちされてしまうし、ガジェットや読み合いから実際にそれができる。 あまつさえ初期は正面からのヘッドショットを防止する防弾ガラスさえなかったため正面からでも普通に(拳銃のヘッドショット一発で)撃ち負ける、 等など生まれてくるゲームを間違えたと言われる程にゲーム性にマッチしない使い辛さから公式で最弱扱いされていた。 その代わり、「Epic Sax Guy」というネットミームにLMGをブンブンするタチャンカをあわせた通称「タチャンカダンス」を始めとして、ネタ方面での人気は随一でみんなのアイドルとまで呼ばれている。 そうして愛されながらもゲーム内での使い勝手は最悪なままだったが…。 2016年11月13日、アレクサンドル・セナフィエフは戦場で2分間、臨床的に死亡と宣言された。 ヘレフォード基地で彼は回復したものの、固定式RP-46軽機関銃が調査されることに。 発売以来、Tachankaは最も人気のあるオペレーターでありながら、最弱のオペレーターでした。 この点は使用率に明確に表れており、ゲーム内で最低となっています。 (※公式サイトより) 公式からもネタにされながら2016年12月15日のアップデートによって大幅強化。 LMGに頭部を保護するシールド(HP500)が装備され、頭丸出しという最大の弱点が改善された。 その分反動も大きくなったが、一発の威力は大きいので弾幕を張ればそれなりに脅威になる。 それでも下半身や後方は無防備なので、設置場所には工夫と味方の協力が必要。LMGは味方や敵も使用できる。 やっぱりランクマッチでは未だ採用率0%。使いこなすには、彼に対する「愛」が不可欠。 コードネームの由来は、機関銃を搭載したロシアの馬車から。 そして… 諸君、今日は我らが旧友に別れを告げる日が来た。 TACHANKA死す。TACHANKAよ永遠に。 (※公式トレーラーより) TACHANKA(タチャンカ) ※リワーク後 固有アビリティ:シュミハランチャー 2回バウンドしたあとに炸裂して継続ダメージを与える炎を周囲にバラ撒く焼夷弾を発射するライフルグレネードランチャー。 出オチ気味の扱いをされながらついに転生(リワーク)を果たし性能が大幅に変化。 悩みのタネだったLMGはショットガンと入れ替わる形でメインウェポンへと移行し、わざわざ固定せずとも撃てるようになった。 シールドは外されて威力自体も調整されているが、一方で専用のホログラフィックサイトがついて狙いやすくなっておりショットガンに匹敵する壁の破壊力はそのまま。 代わりのガジェットとして獲得したシュミハランチャーは足止めとしてはもちろん、LMGで開けた穴から放り込んで奇襲することも狙え、今までの固定LMGとはうってかわって状況に柔軟に対応することが可能。 エンブレムは空薬莢をばらまきながら乱射されるLMG 追加オペレーター Operation Black Ice JTF-2(カナダ・統合タスクフォース2) 攻撃側 BUCK(バック) 固有アビリティ:スケルトンキー メインウェポンにアンダーバレルショットガンが搭載されており、即座に切り替えが可能。 壁抜きや落とし戸の破壊などにも柔軟に対応でき、マガジンも別なためリロード時に詰めてきた相手の対処にも使える。 ただし拡散率が高いため、他ショットガンと比べて有効射程距離はかなり短い。 コードネームの由来は、「トナカイ」から。 エンブレムは発射された銃弾二発 防衛側 FROST(フロスト) 固有アビリティ:ウェルカムマット トラバサミを設置し、引っかかった敵を強制ダウン状態にできる。ダウン中は止血できず、解除には他のオペレーターの助けが必要になる。 見た目はバレバレだが、ドローンでクリアリングし辛い窓際や階段を上りきった所に設置したり、残り時間が少なくなってくると案外引っかかる。 完全なアナログ式の罠なのでEMPグレネードやデバイス探知機に引っかからない利点がある。 コードネームの由来は、「霜」から。 エンブレムは閉じたトラバサミ 日本語ボイスの一部が妙に高い・・・というか裏返っているせいで度々ネタにされる。 「リロー↑ド(逆再生でアロー↑リ)」、「壁を強↑化↓する!」、「弾切れぇ↑」 Operation Dust Line NAVY SEALS(アメリカ・海軍特殊部隊) 攻撃側 BLACK BEARD(ブラックビアード) 固有アビリティ:ライフルシールド 頭部を保護する防弾シールドを2枚所持している。装備時は移動速度が遅くなる。 ヘッドショット一発のこのゲームにおいてシールドによって頭一つ出せるのが強みだが、度重なるアップデートで数発程度で壊れるようになったため過信は禁物。 コードネームの由来は、見た目通りの「黒髭」から。 同じ黒ひげでも四皇の一人とは関係ない。 エンブレムは口から銃口が飛び出しているドクロ 防衛側 VALKYRIE(ヴァルキリー) 固有アビリティ:ブラックアイ エリア内外の好きな場所に追加でカメラを3個まで設置できる。味方も映像を共有でき、通常のカメラよりも視野が広い。 上手く設置できれば防衛側に絶大なアドバンテージをもたらすことができる。 コードネームの由来は、北欧神話における「戦乙女(ワルキューレ)」の英語読みから。 エンブレムは眼光を放つ羽根兜を被ったワルキューレ Operation Skull Rain BOPE(ブラジル・特殊警察作戦大隊) 攻撃側 CAPITAO(カピタオ) 固有アビリティ:タクティカルクロスボウ スモークグレネードと燃焼ガラスボルトをそれぞれ2発まで発射できるクロスボウ。 いずれもイェーガーのADSに無効化されず、直線で射出できるという特徴がある。 スモークは通常のスモークグレネードよりも少し範囲が狭いが、狙った場所に確実に射出できる。 ガラスボルトは着弾点を中心に一定範囲を拡大しつつ燃焼させるもので、TACHANKAのシュミハに近い。 コードネームの由来は、ポルトガル語の「隊長(カピタン)」から。 エンブレムはガジェットのクロスボウ 防衛側 CAVEIRA(カヴェイラ) 固有アビリティ:サイレントステップ&尋問 約10秒間足音を消すことができる。アビリティはチャージ制で何度も使用可能であり、使用中は強制的にサブウェポンの専用ハンドガン(*7)になり、近接攻撃もナイフではなく腹パン(*8)に。 またダウン状態の敵にインタラクトすることで尋問を行うことができ、一定時間敵オペレーターの位置と種類をリアルタイムで味方に表示する。(*9) 一度尋問できれば戦況をひっくり返すことができるが、尋問中は約3秒間無防備なので焦らないように。 コードネームの由来は、ポルトガル語の「頭蓋骨、髑髏」から。 エンブレムは静かにを表現したハンドサインと自分の口元のイラスト Operation Red Crow SAT(日本・特殊急襲部隊) 攻撃側 HIBANA(ヒバナ) 固有アビリティ:X-KAIROSランチャー 一度に2,4,6発の小型爆発弾を発射し、補強壁に穴を開けることができる。総段数は18発。 テルミットと異なり、一発では人が立って通れる穴は開けられないが(*10)、遠距離からの破壊が可能。 また同じく設置から起爆~破壊までのタイムラグがかなり長いため、バンディットのショックワイヤーに破壊されるので注意。 BUMP OF CHICKENのボーカルではない。 コードネームの由来は、彼女の持つ爆発的なリーダーシップと警察大学校時代の研修で作った自作の爆弾から連想された「火花」から。 エンブレムは桜の花のように展開したブリーチングペレット 防衛側 ECHO(エコー) 固有アビリティ:ホバリングドローン 専用ドローン"YOKAI"は天井に張り付くことで周囲に擬態し、カメラとして使用できる。 さらにソニックバーストを放つことで敵オペレーターを混乱状態(*11)に陥らせることが可能。 コードネームの由来は、「反響、こだま」から。 エンブレムは音波を放つYOKAIドローン Operation Velvet Shell G.E.O.(スペイン・国家警察特殊作戦部隊) 攻撃側 JACKAL(ジャッカル) 固有アビリティ:アイノックスモデルIII 敵オペレーターの足跡を表示し、スキャンすることで敵オペレーターの位置を一定時間表示させる。 1ラウンドでスキャンできるのは3回まで。使用中もメインウェポン等の使用に一切制限がない遊撃キラー。 ただしミュートのジャマーに近づくとノイズが走り、電撃に触れたりジャマーの範囲内に入ると視界が完全にゼロになる。 エンブレムはコンパスの針のように描かれた眼 防衛側 MIRA(ミラ) 固有アビリティ:ブラックミラー 補強壁に防弾ミラーガラスを設置できる。(貫通可能壁なら補強無でも可) マジックミラーになっており、内側からは外が見えるが外側からは見えない。 内側に設置されているボンベを破壊することで任意のタイミングでガラスを破壊することができる。 片方だけ補強してミラーを設置して近づいた相手を反対側から奇襲する戦法が強力なため、味方に居る場合には補強場所に注意。 ちなみにタチャンカのLMGにシールドを付け、CLASHのシールドを開発したのは彼女。(という設定) エンブレムはマジックミラー Operation Blood Orchid SDU(香港・特別任務連) 攻撃側 YING(イン) 固有アビリティ:カンデラ デバイス 通常よりも範囲が広く効果も長い特殊なスタングレネードを持つ。 チャージ時間で起爆までの時間を調整可能。自身はカンデラによるスタンの影響を受けないため即突入することもできる。 また、クラスターチャージのように破壊可能な壁越しに撃ち込むことも可能。ただし遠隔起爆はできない。 エンブレムは三つの爆発 防衛側 LESION(リージョン) 固有アビリティ:GU地雷 設置すると透明化するまきびしを所有し、敵が踏むとダメージ ダッシュができなくなる。 さらに専用の解除モーションを行わないと永続的にダメージが追加される。 始めは1個しか所有していないが、時間経過により所持数が増えていく。 エンブレムはマキビシ GROM(ポーランド・JWグロム) 「OPERATION BLOOD ORCHID」「OPERATION WHITE NOISE」に分かれてリリース。ちなみにエラとゾフィアは姉妹という設定(*12)で、二人共コードネームではなく本名参戦。 防衛側 ELA(エラ) 固有アビリティ:GRZMOTマイン 天井を含む任意の場所に設置できるセンサー式の罠。トイレのスッポンを小型化したような見た目をしている。 敵が近づくと起爆し、ダメージは無いものの一定時間視界がブレて周囲の音が聞こえなくなる。 起爆範囲は結構広く、付近に味方や自分がいると巻き込んでしまうので設置場所には注意。 エンブレムは彼女自作の笑うドクロの落書き 攻撃側 ZOFIA(ゾフィア) 固有アビリティ:KS79 ライフライン エラのアビリティと同じコンカッション弾とインパクトグレネードをそれぞれ2発まで発射できるグレネードランチャー。 それぞれ防衛側が持っている物の類似品だが、少々差異がある。 コンカッションは効果自体はエラと同じものだが、壁や天井に当たっても粘着せずバウンドし、一定時間で爆発する。また、敵オペレーターを検知すると即時爆発する。 インパクトは爆破半径が少し小さく、着弾するまで爆発しない。また、遠距離だと緩やかな放物線を描く。 総じてコンカッションは室内の索敵、インパクトは直接攻撃や防衛ガジェットの破壊に向いていると言える。 エンブレムは羽ばたく不死鳥 Operation White Noise 707SMB(韓国・第707特殊任務大隊) 攻撃側 DOKKAEBI(トッケビ) 固有アビリティ:ロジックボム 敵オペレーターのスマホを鳴らすことができる。 鳴らされている間はカメラ操作ができず、解除には専用のモーションが必要。 またトッケビがいるラウンドでは防衛オペレーターを倒すとスマホが落ちるので、ハッキングすることにより攻撃側が防衛側のカメラを見ることができるようになる。このカメラにはVALKYRIEの専用カメラやMAESTROのタレットも含まれる。 かつてECHOには完全に対策されていたため、スマホが鳴らない上に倒してもハッキングできず、他のオペレーター経由でハッキングしても彼の使う"YOKAI"ドローンにアクセスすることもできなかったのだが、 アップデートでロジックボムが効くようになり、"YOKAI"ドローンもハッキング対象となるようになったため、逆に強く出れるようになった。 エンブレムはロジックボム使用時にも表示されるコードネームの由来にもなっている韓国の小鬼トッケビ(*13)を描いた自作イラスト 防衛側 VIGIL(ヴィジル) 固有アビリティ:ERC-7 発動中は敵ドローンの映像に映らなくなり、ドローン目線では近くを通るとノイズが走る。 自身が何処かに潜んでいることを相手に伝えて目視での索敵を強制し、進行を遅らせるのが主な戦法。 トッケビにハッキングされたカメラからも姿が消えるが、スマホは鳴らされるため相互メタの関係となっている。 カヴェイラと同じくチャージ式で何度も使用可能。階層が違ってもノイズが走る。 エンブレムは枠ごとシュレッダーにかけられた黒く塗られた一対の吊り目 Operation Chimera CBRN(CBRN対策ユニット) Year3 season1 期間限定イベント「OUTBREAK」に合わせて追加。今回は2名とも攻撃側オペレーター。 化学兵器の脅威に対抗するためにレインボー部隊に結成された部隊の為、それぞれ別の部隊から引き抜かれた2人となっている。 攻撃側 LION(ライオン) 固有アビリティ:EE-ONE-D エリア上空のフライングドローンを作動し、カウントダウンの後、動いたオペレーターをハイライトする。 短時間とはいえ味方にも共有できるので、疑似ウォールハック だるまさんが転んだ状態にできる。 あまりに凶悪すぎたためプロリーグでは公式から出入禁止を食らっていたことも。 CBRNに引き抜かれる前の元々の所属はGIGN。堕落した人生から目的を見出すために陸軍に入隊した。 黄熱病の調査団に参加した際にLION(ライオン)の如く、大声で暴徒を追い払う様が彼のコードネームの由来となっている。 エンブレムは吠えるライオン FINKA(フィンカ) 固有アビリティ:アドレナリン・サージ 発動後10秒間味方の体力をブーストし、移動スピード上昇、リコイル改善等の効果をもたらす。 アドレナリンによる呼吸数・心拍数の上昇という設定のため、スモークのガスグレネードのダメージが上昇し、パルスの心拍センサーの探知距離も伸びる。 また青いエフェクトで若干視界が狭まり、心音で周囲の音も聞き取りづらくなるデメリットがある。 CBRNに引き抜かれる前の元々の所属はスペツナズ。防衛側の二人との関係も公開されており、TACHANKAはおふざけのできる飲み仲間らしい。 KAPKANは戦闘訓練の事故で顔に大きなキズをつけられたが、その痛みをものともせず反撃のパンチで鼻と肋骨を粉砕し互いにリスペクトし合う関係になったとか。 FINKA(ナイフ)のコードネームもこの事故が由来らしい。 エンブレムはアッパーをかます左手、前述のKAPKANをノックアウトしたパンチに由来か Operation Para Bellum GIS(イタリア・特殊介入部隊) 前seasonに合わせて今回は2名とも防衛側オペレーター 防衛側 MAESTRO(マエストロ) 固有アビリティ:イーヴィルアイ 設置式の防弾タレットを装備。 普段は防弾カメラとして機能するが、テーザーを発射して敵を妨害することが可能。スモーク中でもグラズのように敵がハイライトされる。 銃弾には耐性があるが、爆発物にでは破壊される。また射撃モードに移行すると防弾カバーが開くので、銃撃されると破壊される。 ちなみにガジェット名のイーヴィルアイは彼が陰湿なガジェットを開発したTWITCHをからかう目的でつけた渾名だったりする。 エンブレムは帝政ローマ時代の兜 ALIBI(アリバイ) 固有アビリティ:プリズマ 自身を模したホログラムを展開する。 敵が誤ってホログラムを攻撃したり触れたりすると、敵の居場所が短時間スポットされる(ジャッカルのアビリティに近い)。 表示されるホログラムのグラフィックは初期スキンのアタッチメント無しSMGに固定なのでプリズマのフリをしたい場合には要注意。 エンブレムは枠に絡みついている蛸 Operation Grim Sky GSUTR(コードネーム「Grim Sky」市街地戦術対応部隊) 攻撃側 MARVERICK(マーベリック) 固有アビリティ:ブリーチングトーチ ガスバーナーで壁に好きなように穴をあけることができる。 補強壁にも穴を開けることができるので、敵が予想しない場所から射線を通すことができる。通路確保や落とし戸の破壊には時間がかかる。 元はデルタフォースの隊員で、任務で長期間潜入していたアフガニスタンの民族衣装に身を包む。 エンブレムは狼の横顔 防衛側 CLASH(クラッシュ) 固有アビリティ:クラウド・コントロール・エレクトロシールド(CCEシールド) 防衛側初の盾オペレーター。 モンターニュのように前面を完全に保護するシールドを展開し、電流を浴びせることで敵の移動速度を下げ、僅かながらダメージを与える。 攻撃側のように盾を構えながらの銃撃や近接攻撃はできず、銃撃モードと盾モードを切り替えながら戦うことになる。 シールド展開中は銃弾を防ぐが、近接攻撃でシールドを弾かれるので注意。 一応、銃撃モードでも背中は守ってくれる。そのため、背を向けて防御→振り向いて射撃という戦法が取れなくもない。 元はロンドン市警察SCO19(銃器対策班)に所属する警官だった。 エンブレムは円とチェック柄の長方形の組み合わせ Operation Wind Bastion GIGR(モロッコ国家憲兵隊) 攻撃側 NOMAD(ノマド) 固有アビリティ:エアジャブランチャー 攻撃側初の罠オペレーター。 センサー式トラップのエアジャブを撃ち出すランチャーをメインウェポンに装備しており切り替えて使用可能。 エアジャブは敵を感知すると起爆する。ダメージこそ無いが吹き飛ばして短時間無防備な状態にさせることが可能。 エアジャブランチャーに切り替えている最中に出る黄色いレーザーサイトが非常に目立つので要注意。 エンブレムは中世ごろの地図に描かれていたコンパスのイラスト 防衛側 KAID(カイド) 固有アビリティ RTILAエレクトロクロウ 補強壁や有刺鉄線に高電圧を流すことができる。 同じ高電圧を流すガジェットを持つBANDITと違って範囲内の全てのオブジェクトを帯電させられ、投げて設置するので天井の落とし戸にも設置可能。 そのかわり、設置から発動まで4秒ほどタイムラグがあるので「餅つき」が厳しく、所持数も少なめ。 エンブレムは折れた剣とダイヤモンド Operation BurntHorizon SASR(オーストラリア特殊空挺連隊) 攻撃側 Gridlock(グリッドロック) 固有アビリティ:トラックススティンガー 棘付きの網であるトラックスを周囲に19個展開する筒を投擲する。 トラックスを防衛側が踏む度にダメージを受けて音を発生させるが目立つ上に銃弾1発か近接で破壊可能。 また、着弾地点のトラックスを破壊すると展開自体が止まる。バネ式のアナログな仕組みらしくMUTEのジャマーやJÄGERのADSで妨害できない。 エンブレムはエンジンシリンダー 防衛側 Mozzie(モジ-) 固有アビリティ ペストランチャー 敵のドローンに取り付いてハッキングを行う小型ロボット「ペスト」を発射するランチャーを持つ。 直接当てるか着弾地点付近をドローンが通過するとドローンの視覚と制御を奪うことができる。 ハッキングされたドローンは味方からは白枠付きで表示され、敵からはLEDが赤から青になっているため判別が可能。 DOKKAEBIのハッキングでも視覚しか奪えず、自らドローンを破壊する以外に止める方法は存在しない。 エンブレムは当人も被っているモトクロスヘルメット Operation Phantom Sight 今回は攻撃側と防衛側でそれぞれ別部隊のオペレーターとなっている。 JAEGER CORPS(猟兵中隊)(*14) 攻撃側 Nøkk(ヌック) 固有アビリティ:HELプレゼンスリダクション Vigilの「ERC-7」を元にCaveiraの「サイレントステップ」を消音スピーカーの原理で再現した機能を追加したガジェットを持つ。 上記二人と同じチャージ式のアビリティで発動するとカメラからスプリントや銃撃などをしなければ完全に姿が消え、足音もある程度は軽減される。 防衛側が使うドローンにはVigil同様にノイズでおおよその場所が把握される他、メインウェポンが防衛側と同等なため真正面からの戦闘は苦手。 実際の猟兵中隊員の潜水装備での姿を女体化した、要するに貞子。 エンブレムはその潜水装備のフードを模したイラスト USSS(アメリカ合衆国シークレットサービス) 防衛側 Warden(ウォーデン) 固有アビリティ:グランス・スマートグラス フラッシュバンの無効化と既に受けたフラッシュバンの目眩ましの解除および静止中に限りスモーク内の透視を可能とするアイウェアを装備している。 アビリティで発動中は画面が薄青く光り、スモークの透視度を表示するインジケーターが表示される。 キルカメラに映る時にグラスがキラリと青く光るので煽りにも使える。 エンブレムはネクタイを締めたスーツジャケット Operation Ember Rise 前回に引き続き別部隊同士だが、攻撃側の部隊は架空の部隊となっている。 APCA(ペルー・考古学文化パトロール協会) 攻撃側 Amaru(アマル) 固有アビリティ:ガラフック ワイヤー付フックを射出して限られた範囲で窓・屋根・落とし戸を経由して直接上階に移動できる。 突入から武器を構えるまである程度の隙があるので待ち構えている相手には弱い他、壊しながら侵入できないのでFrostのウェルカムマットも天敵となる。 所属部隊は古代遺物の不正取引カルテルに対する軍事行動を目的としてAmaruが設立したという設定。 エンブレムは今にも獲物を掴まんとする猛禽の脚 FES(メキシコ海軍特殊部隊) 防衛側 Goyo(ゴーヨ) 固有アビリティ:ボルカンキャニスター 爆薬付きのキャニスターを手の届く範囲に設置設置。 爆薬が露出している赤い部分を撃つか爆発物などで破壊するかすると爆発。しばらく周囲を炎上させてスリップダメージを与え続ける。 足止め効果が非常に高いが、味方や自分にも被害が及ぶため変な場所に置くと自爆になりかねない点には注意。 エンブレムは火山と飛び出した火山弾 Operation ShiftingTide ナイトヘイヴン(民間軍事会社) 攻撃側 KALI(カリ) 固有アビリティ:低速爆薬ランス 被弾した周囲のガジェットを電子機器 非電子機器を問わず衝撃波で破壊するグレネードを持つ。 発射すると時間をかけて壁にヒビを入れて爆発。また撃ち込むという性質上、特に補強壁に設置したガジェットを破壊することには威力を発揮する。 メインウエポンのボルトアクションライフルは壁を貫通し一撃で相手をダウンさせる非常に強力な武器であるが、撃つと弾道がハッキリ見えるので注意。 女性が戦闘に参加できないインド軍を脱退し、ナイトヘイヴンを創設した。 エンブレムは第三の眼を開いた女神カーリー 防衛側 WAMAI(ワマイ) 固有アビリティ:MAG-NETシステム 敵が発射したガジェットを吸着し、方角をそれさせて無力化させる磁力式デバイスを持つ。 イェーガーのADSが破壊できないカピタオのクロスボウボルトも無力化できるが、時間経過で1個づつ所持数が増えるため、一気にバラ撒くことはできない。 元はケニア海軍の特殊舟艇部隊にいたが、カリのスカウトにより転属した。 エンブレムは渦潮とその中心で座禅を組む人影 Operation Void Edge REU(欧州宇宙開発機関) 攻撃側 IANA(イアナ) 固有アビリティ:ジェミニ・レプリケーター ホログラフを使って自分の分身を生成し、偵察・撹乱を行う。 防衛側が咄嗟に判別することは不可能だが、カメラでピンを立てられないことでバレる上、電流やミュートのジャミングなどには弱い。 また、分身自体は一切攻撃を行えず、分身を操っているときは完全に無防備になることにも注意。 オランダ空軍からエンジニアになったアルビノの女性。 エンブレムはライトに照らされ影を作った彼女の横顔 GIGR(モロッコ国家憲兵隊) 防衛側 ORYX(オリクス) 固有アビリティ:レマダッシュ タックルをかけてバリケードや木製の机等の破壊可能なオブジェクトを破壊する。ダメージと引き換えに壁を壊し、敵陣への奇襲もできる。 また、モンターニュの展開した状態の盾に突撃して転倒させ、盾での防御を解除させることも可能。 タックル以外にも、破壊された落とし戸をよじ登り、フロアを登ることもできる。 ヨルダン人でGIGRには傭兵として入隊した。ゲーム中では「無所属」になっている。 エンブレムは突進するレイヨウ Operation SteelWave ナイトヘイヴン 攻撃側 ACE(エース) 固有アビリティ:S.E.L.M.Aアクアブリーチャー 水圧を利用した投擲型のブリーチングチャージで、投擲して補強した壁に横に細長い穴を最大3カ所空けて破壊する。 ヒバナと比べて最終的に空けられる穴は大きいが、破壊にタイムラグがあるので、バンディッドやカイドのガジェットなどで破壊されやすい。 また、天井や床、落とし戸への破壊力は弱いのも弱点である。 赤いスーツにマスクとアメコミヒーローを気取っているが、救命活動のエキスパート。 ノルウェー軍の特殊部隊(FSK)からナイトヘイヴンにスカウトされた。 エンブレムは投擲されたスペードのエース二枚 南アフリカ・インカバ部隊(反密猟組織) 防衛側 MELUSI(メルシ) 固有アビリティ:バンシーソニックディフェンス 床や壁に貼り付けるデバイスで、作動範囲内にいる敵に音波を発することで移動速度を下げ、敵の襲撃を遅らせる。さらには作動範囲で音を鳴らし、敵の居場所を伝える。 銃弾には耐性があるが、アッシュ、ゾフィア、カリなどのガジェットもしくは近接攻撃で破壊されてしまう。 少女時代から密猟に怒りを抱き、南アフリカ軍の空挺部隊を除隊後友人のツテでインカバ部隊へと移る。 エンブレムはサバンナ・アカシアの木 Operation Shadow Legacy レインボー・オペレーション・スタッフ 攻撃側 ZERO(ゼロ) 固有アビリティ:アーガスランチャー 拳銃型のガジェットで、遠隔操作可能なカメラを発射する。破壊可能な壁の場合は貫通し、(補強されている状態でも)部屋の内側と外側の両方を見ることができるようになる。 また、一つのカメラにつきレーザーで一回だけガジェットも壊せる。 しかし作動時は点灯する上、電撃や迎撃ガジェットの影響もモロに受ける。 「スプリンター・セル」シリーズに登場するサム・フィッシャーその人。レインボーには指導役として参加。 エンブレムは起動しているアーガスカメラ Operation Neon Dawn ナイトヘイヴン 防衛側 ARUNI(アルニ) 固有アビリティ:スーリヤ・レーザーゲート 義手からレーザーデバイスを発射し、窓や破壊された壁を防護する。しかし、敵やグレネードなどが通過するとレーザーが遮断され再起動が必要になる。 また、義手のパンチは攻撃力が高く、壁の破壊性能が他のオペレーターより優れている。 タイの私立探偵だったが爆弾事件で半身が吹き飛び、サイボーグ手術と引き換えにナイトヘイヴンに入る。 エンブレムは蓮の花 Operation Crimson Heist FBI(アメリカ・連邦捜査局) 攻撃側 FLORES(フローレス) 固有アビリティ:RCE-ラテロチャージ ラズパイで動かす簡易ドローンを操り、一定時間もしくは任意で爆発させて敵や壁、ガジェットなどにダメージを与える。 ただし通常ドローンと違って静止できずミュート、モジーのガジェットにひっかかる上、起動までにタイムラグがあり避けられる可能性がある。 アルゼンチン人でFBIと協力してギャングと戦い、奪った金を貧しい人達に分け与えていた。 ゲーム中ではオリクスと同様「無所属」になっている。 義賊とはいえ犯罪歴ある人がレインボー部隊に入っちゃった。 エンブレムは鍵穴 Operation North Star スターネット・アビエーション 防衛側 THUNDERBIRD(サンダーバード) 固有アビリティ:コーナ・ステーション 移動式のタレットを設置し、効果範囲内にいるオペレーターのHPを回復させる。 使用後クールタイムが発生し、クールタイムが明ければ再び使用可能となる。しかし、容易に探知可能な上敵側も回復させるというデメリットがある。 カナダの先住民であり、救助ヘリのパイロットだった。 エンブレムは雪の結晶 Operation Chrystal Guard ナイトヘイヴン 攻撃側 OSA(オサ) 固有アビリティ:Talon-8クリアシールド 機械仕掛けの爪のついた防弾ガラス製のシールドで手に持って盾として使ったり、設置して敵弾を防いだりする。 しかし、爆発物や本体下部のボンベを銃撃等で破壊する事で破壊されてしまう。 クロアチア出身のトランスジェンダーで、天才的なエンジニアである。 エンブレムは正面から映したカタツムリ Operation High Caliber アイルランド・緊急対応ユニット 防衛側 THORN(ソーン) 固有アビリティ:レーザーブルームシェル 壁などに設置し、敵が通過すると一定時間の警告後爆発、強力なダメージを周囲に与える。 威力はほぼ一撃必殺だが味方に誤爆する可能性がある上、敵の防弾装備も貫通することができない。 エンブレムは絡み合った茨の蔦 Operation Demon Veil 無所属 防衛側 AZAMI(アザミ) 固有アビリティ:KIBAバリアー クナイを投擲すると命中した場所を中心にガスが放出され、円形の岩のような壁が瞬時に形成される。 壁は銃弾を弾くが爆発物に耐えられない上、壁の形成ポイントによってはその真価を発揮できないので注意。 元SPの日本人女性ボディガード。片方に龍などド派手な刺繍をしている。 エンブレムは鶴の翼 Operation Vector Glare ベルギー・特殊作戦群 攻撃側 SENS(センス) 固有アビリティ:R.O.U.プロジェクターシステム タイヤ型の本体を床に転がし、その軌道上に光の壁を投射して相手の視界を妨害する。 光の壁はグラズのフリップサイトによって透過可能でコンビネーションを組むことが出来るが、 相手側からもウォーデンやマエストロのイービルアイによって透過されてしまう。 ノンバイナリーでありモヒカンに甲高い声など両性的な雰囲気がある。 エンブレムは迫ってきているプロジェクターの光 追記(シージ)完了、修正開始 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かホモに人気のゲーム そしてネタキャラと化すタチャンカくん -- 名無しさん (2017-02-20 00 40 01) 楽しさが広まっているのかジワジワ売れている模様 -- 名無しさん (2017-02-20 02 04 53) こんなタイトルだったのか…FPSってたくさんあるからブーム去るのが早いけど、これは長く続いてるイメージあるね -- 名無しさん (2017-02-20 08 54 08) 1年経っても中古高いな~ -- 名無しさん (2017-02-26 20 31 07) マエストロの立ち絵(?)って、一度テコ入れされたのかな?ワイルドに葉巻くわえていたのが岩鬼みたいに麦くわえてる -- 名無しさん (2018-10-16 01 57 05) こういう野球みたいな「明確に攻守の分かれた非対称ゲーム」って見てて面白いしeスポーツに最適だと思うんだけどなかなか出てこなかったよなぁ。l4dがそのまま続けばもっと早かったんだろうけど、競技にしづらい1v4に傾倒しちゃったし他もそれに倣っちゃった印象がある -- 名無しさん (2018-10-30 11 01 11) まだ続くとは誰も思ってなかった -- 名無しさん (2022-02-26 22 22 36) 遂に三人目の日本人登場・・・そして延期!ナイトヘイブンが敵対するかもという展開に -- 名無しさん (2022-04-19 23 54 55) 気がついたらめちゃくちゃ現実離れしたガジェット使うようになってたゲーム。現実寄りなのがYEAR1,2くらいなんだけど -- 名無しさん (2022-12-05 07 13 38) ↑現実に倣ったガジェットにするとどうしても似たり寄ったりになるしネタ切れも免れないだろうから多少はしょうがない。…アザミとかイアナはどうしたらそれできんの?って突っ込みたくなるけど -- 名無しさん (2023-06-08 13 12 19) 久々にインしたらタチャンカが別物になってて分からん殺しで2連敗を喫したわ。DP+焼夷弾の対応力の高さはやばい -- 名無しさん (2023-08-26 02 10 12) 名前 コメント
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ライダー全国対戦(BS1弾~BS6弾) ライダー全国対戦 オンラインイベント、オンライン大会攻略 過去のライダー全国対戦バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 ND2弾~RT6弾 ライダー全国対戦 ライズコネクターの入手方法については「ライズコネクター」参照。 [部分編集] 全国のプレイヤーと戦うモードICカードを使わなければこのモードは選択できない。 朝10時から夜10時は実際に同時刻にプレイしてるプレイヤーの誰かと対戦する「リアルタイムバトル」、その以外の時間は全国のプレイヤーが使っているデッキを使ったコンピューターとの対戦になる。スタートすると先にデッキを決め、その後対戦相手検索が始まる。検索後対戦相手が決まる。見つからなかった場合コンピュータとバトルになる。この場合はポイントや経験値のボーナスは無し。 見つかった後でバトル中に切断されてしまった場合コンピュータの操作に切り替えて続行する。この場合はポイントや経験値のボーナスが付く。 バトルの勝敗で「全国バトルポイント」が貰え、一定ポイントを溜めると「ガンバ道」が上がる。「ガンバ道」は最初は「入門」、次が「10級」から「1級」までで、その次が「初段」、「2段」から「9段」、その次が「鋼-初段-」、「鋼-2段-」から「鋼-9段-」、「熟練者」「皆伝」「名人」「達人」「師範代」「軍師」「将軍」「竜王」「神」「絶対神」「究極神」「究極絶対神」「覚醒神」「絶対覚醒神」「究極覚醒神」「究極絶対覚醒神」「頂-ライジング-」「栄光1」から「栄光10」となる。 リアルタイムバトル中は自分と相手のガンバ道の差によって「経験値」と「全国バトルポイント」にボーナスが貰える。勝てば最小でも3倍、相手の方がガンバ道が高いと最大で15倍まで上がる。負けても2倍になる。 ライダー全国対戦で「クリアチャレンジ」という条件を満たすことで「ライズコネクター」を貰える。クリアチャレンジは各弾ごと12個つづ増える。過去の弾の条件を満たしてもコネクターはもらえる。 プレイ後に一覧で表示されどこまで埋まったかを確認できる。ガンバライジング部では条件を確認できる。ライズコネクターのページの「ライズコネクター一覧(入手法別)」に各弾ごとで条件を記載した一覧を記す。 オンラインイベント、オンライン大会 オンラインイベントではイベントごとに条件が発生しクリアするとボーナスが貰える。オンラインイベントは朝10時から夜10時までのみ開催となる。 オンライン大会では大会ごとに通常のライダー全国対戦ランキングとは別のランキングが発生し、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。オンライン大会は朝10時から夜10時までのみ開催となる。 攻略 このモードでは実際に遊んでいるプレイヤー同士での対決となるため、ガンバライジング上級者との対戦が多くなり他のモードよりも格段に難しくなっている。(相手によるが)そのため今現在の対人戦の戦法がそのまま使用できる。相手もライダーガッツによる復活もある。 強力なカードやライズコネクターの揃わない初心者や始めたばかりの入門者では上級者との対決に勝つのは難しい。他のモードで戦うだけなら無くてもなんとかなるので、難しくてどうしようもないなら大会報酬やライズコネクターは我慢してこのモードをあまりプレイしないのも一つの手。ただしライズコネクターは特定のチーム組むだけで勝たなくても貰えるような物もあるので、そういった物だけ貰うという方法もある。 対戦相手は自分と同じ階級同士ではなく自分より上のランクの相手とも当たる事が多いので注意。 「ライダーガッツ発動からのゲキレツインパクト発動でバースト必殺技を連続で出す」等で運だけで勝てることもあるが、あまり期待できない。 経験値狙いのレベル上げ目的では負けても倍にはなるとはいえ、元のバトルスコアも低くなるのであまりに勝てないと結局効率は悪くなりがち。勿論普通に勝てるようになってからは他のモードより上げやすくなる。経験値狙いならお金があるのなら「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」か「ライダービクトリーロード!」を低難度1,2ラウンドクリアで回った方が早いということになりやすい。経験値15倍イベント中は話が別。その時だけは勝っても負けても経験値がどんどんもらえる。 過去のライダー全国対戦 [部分編集] バーストライズ1弾 バーストライズ1弾での開催されるイベントは以下の通り。目指せナンバー01!ゼロワンマッチ 10月10日~23日 期間中はBS01弾のカードを使う事で、ボーナスが発生する。さらに、仮面ライダーゼロワン、仮面ライダーバルカン、仮面ライダーバルキリーのカードを使うと、追加ボーナスも発生する。また、イベント期間中のみ、実況アナウンスの音声がイズ(「仮面ライダーゼロワン」の登場人物で、主人公・飛電或人の秘書)になる。 BS1弾のカードをデッキに入れるときのボーナス効果 項目 ボーナス値 1枚 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 2枚 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 3枚 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+800 仮面ライダーゼロワンに登場するライダーを入れてデッキに入れるときのボーナス効果 項目 ボーナス値 1枚 AP+5 2枚 AP+10 3枚 AP+10 チーム全体のひっさつ+1000 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 BS1データカード(金) ゼロワンマッチナンバー01 2位~10位 BS1データカード(銀) ゼロワンマッチ勇者 11位~100位 BS1データカード(銅) ゼロワンマッチ挑戦者 また、最初のプレイで手に入る参加報酬にライズコネクター「飛電用必殺型コネクター☆1」(スタートダッシュイベントと同じもの)が手に入る。 バーストライズ2弾 バーストライズ2弾での開催されるイベントは以下の通り。衛星ゼアからの命令を受信、ラーニングバトルマッチ開催です。 11月27日~12月11日 期間中はカードスキャンをする時、スロットアイコンを揃えると、パワーアップ効果が発生する。チーム全体の攻撃・必殺+1000 バーストゲージの上昇率超アップの効果を得られる(拳か剣か銃のスロットアイコンを揃えれば獲得できるが、どのアイコンを揃えても獲得効果は同じになります)。対戦相手に勝つ事で分析をして、分析数が多くなると特別なアイテムが手に入る。 分析数リスト 分析数 報酬 3 ライズコネクター「飛電用攻撃型コネクター(☆1)」 9 ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆1)」 15 ライダーアイテム「アタッシュカリバー」 30 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆2)」 45 ライズコネクター「飛電用オイウチ効果型コネクター(☆2)」 60 称号「イズのバトルサポート」 75 ライズコネクター「エイムズ用体力型コネクター(☆3)」 90 ライダーアイテム「アタッシュショットガン」 100 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃ダウン型コネクター(☆4)」 120 ライダーアイテム「アタッシュアロー」 135 称号「衛星ゼアからの命令を受信」 150 ライズコネクター「飛電用ミガワリ発生型コネクター(☆5)」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 BS2データカード(金) 究極英知のラーニングライダー 2位~10位 BS2データカード(銀) 熟練のラーニングライダー 11位~100位 BS2データカード(銅) 駆け出しのラーニングライダー バーストライズ3弾 バーストライズ3弾での開催されるイベントは以下の通り。ザイアポイント大決戦!1000%の力を解き放て!~PresentedbyZAIA~ 2月6日~23日 期間中はザイアポイントを貯めて、色んな報酬が手に入り、バトル終了後にルーレットが発生し、バトルで獲得したザイアポイントが、最大でも10倍に跳ね上がる。 ザイアポイントの獲得リスト 獲得条件 ポイント バトル勝利 6ポイント バトル敗北 4ポイント Sランク勝利 3ポイント SSランク勝利 5ポイント BS03弾カードを使用 4ポイント ザイアポイントの報酬リスト 第1回 2月6日から15日までの報酬 ポイント 報酬 20P ライズコネクター「ザイア用攻撃ダウン型コネクター(☆3)」 50P ライズコネクター「ザイア用オイウチ効果型コネクター(☆3)」 100P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(あたま)」過去に入手済みだとなし 200P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(くち)」過去に入手済みだとなし 300P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(め)」過去に入手済みだとなし 400P ライズコネクター「エイムズ用カウンター型コネクター(☆4)」 600P ライズコネクター「飛電用オイウチ効果型コネクター(☆5)」 800P ライズコネクター「ザイア用必殺型コネクター(☆5)」 1000P ライズコネクター「ザイア用体力型コネクター(☆6)」称号「Welcome to the ZAIA ENTERPRISE」 第2回 2月16日から23日までの報酬 ポイント 報酬 20P ライズコネクター「ザイア用防御ダウン型コネクター(☆3)」 50P ライズコネクター「ザイア用バースト型コネクター(☆3)」 100P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(あし)」過去に入手済みだとなし 200P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(うで)」過去に入手済みだとなし 300P ガンバライダーパーツ「モデルドライブ(むね)」過去に入手済みだとなし 400P ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆4)」 600P ライズコネクター「エイムズ用ミガワリ発動型コネクター(☆5)」 800P ライズコネクター「ザイア用オイウチ効果型コネクター(☆5)」 1000P ライズコネクター「ザイア用AP型コネクター(☆6)」称号「Presented by ZAIA」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと武器がもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 BS3データカード(金) これからは1000%、キミの時代だ 2位~10位 BS3データカード(銀) これからは500%、キミの時代だ 11位~100位 BS3データカード(銅) これからは100%、キミの時代だ 最終ランキングでもらえる武器表 順位 武器 1位 ガンバソードtypePK(ゴールド) 2位~10位以上 ガンバソードtypePK(シルバー) 11位~100位以上 ガンバソードtypePK(ブロンズ) 101位~500位以上 ガンバソードtypePK(ノーマル) 参加賞最初のプレイをした後 ガンバソードtypeGN(ノーマル) ※武器報酬は入賞したランク以下のものを全て獲得できるが、ガンバソードtypeGN(ノーマル)は初回の報酬として手に入る。 バーストライズ4弾 バーストライズ4弾では、新型コロナウイルスの感染拡大の影響の為、初めて中止となった。 バーストライズ5弾 バーストライズ5弾での開催されるイベントは以下の通り。飛電製作所のどきどきルーレット! 7月16日~8月2日(当初は7月26日までの予定だったが、7月19日~20日にサーバートラブルが発生した為に期間を1週間延長した) 期間中は飛電ポイントを貯めて、色んな報酬が手に入り、バトル終了後にルーレットが発生し、バトルで獲得した飛電ポイントが、最大でも10倍に跳ね上がる。ただし、今回はかつての「コストリミットマッチ」に肖って、チーム全体のライジングコストを35以下にしなければならない(ちなみに、ガンバライダーのコストは10となり、レアリティはなしとして扱われる。カードを置かなかった時に使えるデフォルトカードのコストは0となり、これもレアリティはなしとして扱われる)。 飛電ポイントの獲得リスト(その内、カードの合計コストだけは、トラブルにより削除された) 獲得条件 ポイント バトル勝利 6ポイント バトル敗北 2ポイント Nカードを1枚以上使用 2ポイント Nカード/Rカード/CPカードのみ使用して勝利 8ポイント/4ポイント/2ポイント カードの合計コストが25/30以下 2ポイント/1ポイント Sランク以上勝利 2ポイント BS05弾カードを1枚以上使用 1ポイント 飛電ポイントの報酬リスト ポイント 報酬 50P ライズコネクター「飛電用体力型コネクター(☆2)」 100P ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆2)」 200P ガンバライダーパーツ「グラスホッパー(くち)」過去に入手済みだとなし 300P ガンバライダーパーツ「グラスホッパー(あたま)」過去に入手済みだとなし 400P ライズコネクター「エイムズ用体力型コネクター(☆3)」 500P ガンバライダーパーツ「モデル鎧武(あし)」過去に入手済みだとなし 600P ガンバライダーパーツ「モデル鎧武(うで)」過去に入手済みだとなし 800P ガンバライダーパーツ「モデル鎧武(むね)」過去に入手済みだとなし 1000P ライダーアイテム「アタッシュカリバー」称号「夢を守る社長」 1250P ライズコネクター「アーク用カウンター型コネクター(☆3)」 1500P ライズコネクター「スラッシュ用必殺型コネクター(☆4)」 1750P ライズコネクター「アーク用ガッツダウン型コネクター(☆5)」 2000P ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃ダウン型コネクター(☆6)」 2500P ライズコネクター「飛電用体力型コネクター(☆6)」称号「人類の希望」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと武器がもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 BS5データカード(金) ルーレットを制するのはただ一人!俺だ! 2位~10位 BS5データカード(銀) ルーレットを止められるのは俺たちだ! 11位~100位 BS5データカード(銅) ルーレットを回すのは俺たちだ! 最終ランキングでもらえる武器表 順位 武器 1位 ガンバトマホークtypePK(ゴールド) 2位~10位以上 ガンバトマホークtypePK(シルバー) 11位~100位以上 ガンバトマホークtypePK(ブロンズ) 101位~500位以上 ガンバトマホークtypeGN(ノーマル) 参加賞最初のプレイをした後 ガンバトマホークtypePK(ノーマル) ※武器報酬は入賞したランク以下のものを全て獲得できるが、ガンバトマホークtypePK(ノーマル)は初回の報酬として手に入る。 バーストライズ6弾 バーストライズ6弾での開催されるイベントは以下の通り。バーストライズGP 8月27日~9月16日 大会開催中のみ「バトルスコア」の代わりに「バーストライズポイント」が表示される。またバトルスコアによるランク基準も本来と異なる。 期間中のバーストライズポイントのハイスコア上位3つの合計によって順位が決定する。参加、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。 開催中は全員の「全国バトルポイント」が2倍、経験値が15倍もらえる。 リアルタイムバトルでの勝利する度に、1回につきバーストライズポイントが+100もらえる。 評価基準一覧表 条件 概要 ポイント反映度 大会専用ルールスコア 詳細 のこりチームタイリョク チームの残りのタイリョク S 30000X(残りのタイリョク÷元のタイリョク)(下2ケタは切り捨て) 昨年よりも数値減少 必殺最高ダメージボーナス! 相手に与えた必殺技の最大ダメージ量 S 最大のダメージ数値×4(下2桁切り捨て) 与えた合計ダメージボーナス! 相手に与えた合計ダメージ量 B 与えたダメージ数値 受けた合計ダメージボーナス! 相手から受けた合計ダメージ量 B 相手からの攻撃で食らったダメージ数値を合算 今年からの新ルール RPボーナス! 消費したRP量 A 使用したRP×2000 一部のアビリティでRPを-に減らした分は対象外昨年よりも数値増加 バースト発動【〇】回達成! バースト発動回数 S 1回17500 バーストの回数昨年よりも数値増加 オイウチ発動【〇】回達成! オイウチ発動回数 B 1回3000 オイウチの回数 ミガワリ発動【〇】回達成! ミガワリ発動回数 B 1回3000 ミガワリの回数 カウンター発動【〇】回達成! カウンター発動回数 A 1回10000 カウンターの回数 テクニカルバトル勝利【〇】回達成! テクニカルバトルの勝利回数 B 1回2500 パーフェクトで勝利【〇】回達成! テクニカルバトルのパーフェクト勝利回数 A 1回5000 ライジングラッシュ勝利【〇】回達成! ライジングラッシュの勝利回数 B 1回2500 APバトル勝利【〇】回達成! APバトルの勝利回数 B 1回5000 ノーダメージ! ノーダメージでバトルに勝利 A 5000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。昨年よりも数値減少 タイリョクギリギリ! タイリョクが10%以下でバトルに勝利 S 15000 タイリョクが10%以下でバトルに勝利昨年よりも数値減少 ガッツカウンター! ライダーガッツを発動させてバトルに勝利 A 5000 ライダーガッツを発動してから勝てば獲得。カウンターを出す必要はない。昨年よりも数値減少 ベストチーム! チーム編成で☆5つ(MAX評価))を出す B 2000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。昨年よりも数値減少 必殺技フィニッシュ! 必殺技で勝利 B 2000 必殺技で相手を倒すと獲得 バースト必殺技フィニッシュ! バースト必殺技で勝利 B 5000 バースト必殺技で相手を倒すと獲得昨年よりも数値増加 カウンター必殺技フィニッシュ! カウンターを発動させた必殺技かバースト必殺技で勝利 A 10000 カウンターを取ったラウンドの必殺技で相手を倒すと獲得 1ラウンドクリア! 1ラウンド目でバトルに勝利 S 90000 昨年よりも数値減少 2ラウンドクリア! 2ラウンド目でバトルに勝利 S 70000 3ラウンドクリア! 3ラウンド目でバトルに勝利 A 50000 4ラウンドクリア! 4ラウンド目でバトルに勝利 B 30000 ファイナルラウンドクリア! ファイナルラウンドでバトルに勝利 B 10000 レアリティ【N】カード使用 ノーマルのカードを使用した A 10000 ガンバライダーは対象外となる レアリティ【R】カード使用 レアのカードを使用した B 5000 バーストライズ弾カード【○】枚使用 バーストライズ弾で登場したカードを使用した B 1枚3000 PBSやBR3のカードでもOK昨年よりも数値増加 ライダー全国対戦勝利 ライダー全国対戦でバトルに勝利 B 20000 さらに、開催期間中の勝利数に応じて報酬が手に入る(全て金経験値アップも付く)。 勝利数 報酬 1勝 称号「電撃参戦!」 5勝 称号「闇を貫き輝く勝利!」 15勝 称号「確信する鋼鉄の連覇!」 30勝 称号「最強で異次元級の英雄!」 50勝 ライダーフィニッシュ「シューティングブラスト」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムがもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 プログライズホッパーブレードとアタッシュカリバーのレリーフ(金) BSグランプリ唯一無二の社長 2位~10位 プログライズホッパーブレードとアタッシュカリバーのレリーフ(銀) BSグランプリ光輝の社長 11位~100位 プログライズホッパーブレードとアタッシュカリバーのレリーフ(銅) BSグランプリ躍進の社長 また、最初のプレイで手に入る参加報酬にライダーフィニッシュ「ライジングインパクト」が、100位以内の報酬として、ライダーフィニッシュ「シューティングブラストフィーバー」がそれぞれ手に入る。 ND2弾~RT6弾 ライダー全国対戦(ND2弾~ND6弾) ライダー全国対戦(BK1弾~BK6弾) ライダー全国対戦(GH1弾~GH6弾) ライダー全国対戦(BM1弾~BM6弾) ライダー全国対戦(RT1弾~RT6弾)
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このページでは、GT7におけるGTオートの機能を解説していく。 目次 + ... メンテナンス&サービス洗車 オイル交換 エンジンオーバーホール ボディ剛性リフレッシュ ワイドボディ特殊なワイドボディ一覧 エンジンスワップ カーカスタマイズホイールBBS レイズ OZレーシング ワーク ヨコハマホイール エンケイ アメリカンレーシング モテギレーシング KMC ハヤシレーシング スプーン ポカール ペイント塗料 カスタムパーツフロント サイド リア ウィング レーシングアイテムボンネットピン 牽引フック ロールケージ その他ライトバルブ ナンバープレート フロントグリル キャリパーカラー リバリーエディター入手時のリバリーに戻す 新規作成 デザインを開く スタイル保存 スタイルを開く ドライビングギア着替えヘルメット スーツ リバリーエディター新規作成 デザインを開く メンテナンス&サービス クルマのメンテナンスやモディファイをするフロア。 洗車 その名の通りクルマを洗って汚れを落としキレイにする。 オイル交換 劣化したオイルを新しい物に交換することで、低下したエンジンパワーを取り戻す。電気自動車はエンジンオイルが存在しないため劣化することもなく施行不可(*1)。過去作のように、新車のオイルを交換してもパワーアップすることはない。 後述するエンジンやボディ剛性よりも劣化しやすいのでこまめに交換しよう。 エンジンオーバーホール エンジンを分解して各部を新品パーツへと交換することで、エンジンの劣化をリセットする。 ボディ剛性リフレッシュ ボディの捻じれや歪みを修復してボディ剛性の劣化をリセットする。 ワイドボディ クルマをワイドボディにする。基本的にレーシングカーには施行できず、一部のロードカーも対応していない。施行するとボディ外装のパーツは一旦全て取り外される。特にフロント、サイド、リアのカスタムパーツについては、ワイドボディ化後は別パーツ扱いとなるため新しく買い直す必要がある。また、スタイルを読み込む際にはワイドボディの有無が一致している必要がある。リバリーについては不一致でも読み込みは可能になっている。 この状態でホイールを交換するとタイヤもワイドになり、グリップ力が上昇する。 基本的にはフェンダー付近が膨らむだけだが、特殊な形状のワイドボディになったり、一部のカスタムパーツが変化したりするクルマも存在する。 特殊なワイドボディ一覧 + ... 車種 ワイドボディの特徴とカスタムパーツの変化 アウディ R8 Coupé V10 plus 16 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる アウトビアンキ A112 Abarth 85 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる アストンマーティン DB11 16 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる アバルト アバルト 500 09 給油口が無くなる アルピーヌ A110 72 グループ4仕様風のバルーンフェンダーが装着される アルピーヌ A110 17 サイドウィンカーが無くなる アルファロメオ ジュリア Sprint GT Veloce 67 2000 GTAm風のオーバーフェンダーが装着される アルファロメオ ミト 09 給油口が無くなる アルファロメオ 4C 14 リアバンパーのセンサーが無くなるサイドマーカーが無くなるサイドウィンカーが無くなる AMG SLS AMG 10 給油口が無くなる AMG A 45 AMG 13 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる AMG メルセデス AMG GT S 15 給油口が無くなる AMG メルセデス AMG C 63 S 15 前後バンパーのセンサーが一部無くなるフロントフェンダーのエンブレムが無くなる全幅が0mmになってしまう AMG メルセデス AMG GT R 17 フロントバンパーのセンサーが一部無くなる給油口部分は膨らまない AMG メルセデス AMG GT Safety Car 給油口が無くなる シェルビー G.T.350 65 フロントのタイプ Bを装着するとGT350R風になるリアのタイプ Aと同じ見た目だったタイプ Bが無くなる シボレー コルベット (C1) 58 フェンダーは膨らむが全幅は一切変わらない シボレー コルベット (C2) 63 フロントのタイプ Bを装着するとバンパーが無くなる シボレー カマロ Z28 69 サイドのシルバーのエンブレムや無くなる シボレー シェベル SS 454 70 ルーフがレザートップからハードトップに変化するフェンダーモールが無くなるフェンダー自体は膨らまないため全幅が減少する シボレー コルベット ZR-1 (C4) 89 サイドマーカーが無くなる シボレー コルベット ZR1 (C6) 09 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるリアフェンダーのエンブレムが無くなるサイドマーカー部分は膨らまない シボレー カマロ SS 16 給油口部分は膨らまない ジェネシス G70 3.3T AWD P.Package 22 給油口が無くなる ジャガー Fタイプ R 14 各タイプ Bの形状が変化する ジープ ウィリス MB 45 スペアタイヤやスコップ等の装備品が無くなるリアのホイールアーチにフェンダーモールが装着されるフロントのタイプ Aとタイプ Bの装備品が変わる スズキ スイフトスポーツ 07 給油口が無くなる スズキ スイフトスポーツ 17 Gr.4のオーバーフェンダーが装着されるサイドスカートとリアバンパーもGr.4の物に変化するフロントのタイプ AもGr.4の物に変化するサイドのカスタムパーツは無くなる スズキ ジムニー XC 18 フェンダーモールが装着される スバル インプレッサ Coupe WRX Type R STi Ver. VI 99 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる スバル インプレッサ Sedan WRX STi 04 サイドウィンカーが無くなる給油口部分は膨らまないリアのタイプ Bにスポイラーが追加される スバル BRZ S 15 給油口部分は膨らまない スバル BRZ STI Sport 18 給油口部分は膨らまない ダイハツ コペン 02 サイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる ダッジ チャージャー R/T 426 Hemi 68 後付けのオーバーフェンダーが装着されるルーフがレザートップからハードトップに変化するフェンダーモールが無くなるサイドマーカーが無くなるフロントのタイプ Bのカーボンリップが大型化する ダッジ チャレンジャー R/T 70 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる ダッジ スーパービー 70 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるリアフェンダーのデカールが無くなる ダッジ バイパー SRT10 Coupe 06 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる ダッジ バイパー GTS 13 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる給油口が無くなる ダッジ チャージャー SRT Hellcat 15 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる ダッジ チャージャー SRT Hellcat Safety Car フロントフェンダーのエンブレムが無くなる DSオートモビル DS 3 Racing 11 リアフェンダーのデカールが無くなる給油口が無くなる デ・トマソ マングスタ 69 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドマーカーが無くなる デ・トマソ パンテーラ 71 GT5風のオーバーフェンダーが装着されるフロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドマーカーが無くなるフロントのカスタムパーツが無くなる デ・トマソ マングスタ (Christian Dior) サイドマーカーが無くなる トヨタ 2000GT 67 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる トヨタ カローラレビン 1600GT APEX (AE86) 83 N2仕様風のオーバーフェンダーが装着される給油口が無くなるフロントのタイプ Aの形状が変化するサイドのカスタムパーツが無くなるリアはタイプ Aのみになりディフューザーに変化する トヨタ スプリンタートレノ 1600GT APEX (AE86) 83 N2仕様風のオーバーフェンダーが装着される給油口が無くなるフロントのタイプ Aの形状が変化するサイドのカスタムパーツが無くなるリアはタイプ Aのみになりディフューザーに変化する トヨタ スープラ 3.0GT Turbo A 88 給油口が無くなる トヨタ セリカ GT-FOUR (ST205) 94 サイドウィンカーが無くなる トヨタ スープラ RZ 97 サイドマーカーが無くなる給油口が無くなる トヨタ MR2 GT-S 97 サイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる トヨタ スプリンター トレノ 1600GT APEX (S.Shigeno Version) N2仕様風のオーバーフェンダーが装着される給油口が無くなるフロントのタイプ Aの形状が変化しタイプ Bは無くなるサイドのカスタムパーツが無くなるリアはタイプ Aのみになりディフューザーに変化する トヨタ プリウス G 09 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる給油口部分は膨らまない トヨタ アクア S 11 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる給油口が無くなる トヨタ クラウン Athlete G 13 給油口部分は膨らまない トヨタ 86 GT 15 給油口部分は膨らまない トヨタ 86 GRMN 16 給油口部分は膨らまない トヨタ 86 GT Limited 16 給油口部分は膨らまない トヨタ GRスープラ RZ 19 給油口部分は膨らまない トヨタ タンドラ TRD Pro 19 フロントのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化するリアにタイプ Bが追加される トヨタ GRスープラ RZ 20 給油口部分は膨らまない トヨタ GRヤリス RZ High performance 20 フロントバンパーのセンサーが無くなる トヨタ ハイメディック 21 フロントドアのデカールが一部無くなる トヨタ GRカローラ MORIZO Edition 22 エアロコンセプト風のフェンダーモールが装着される トヨタ クラウン Athlete G Safety Car 給油口部分は膨らまない 日産 フェアレディ Z 432 69 240ZGのオーバーフェンダーが装着される 日産 スカイライン Hard Top 2000GT-R (KPGC10) 70 レース仕様風のオーバーフェンダーが装着されるフロントフェンダーのエンブレムが無くなる 日産 スカイライン GTS-R (R31) 87 ビス止めのオーバーフェンダーが装着されるフロントのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化する 日産 シルビア Q s (S13) 88 リアフェンダーのエンブレムが無くなる給油口が無くなる 日産 フェアレディ Z 300ZX TT 2seater (Z32) 89 アンテナが無くなるサイドマーカーが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる 日産 シルビア K s Dia Selection (S13) 90 リアフェンダーのエンブレムが無くなる給油口が無くなる 日産 R32 GT-R NISMO 90 GT500仕様風の形状に膨らむフロントにカーボンリップが装着されるフロントフェンダーのエンブレムが無くなるフロントのタイプ Aの形状が変化するフロントのタイプ BがGT500仕様風の物になる 日産 R32 GT-R V・spec II 94 リアのタイプ Aの形状が変化する 日産 シルビア K s Type S (S14) 94 元のボディのタイプ Aのカスタムパーツが装着されるフロントのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化するサイドのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化するリアのタイプ Aがニスモ風になる 日産 180SX Type X 96 リアフェンダーのプレスラインが無くなる 日産 シルビア K s Aero (S14) 96 フロントとリアに元のボディのタイプ Aが装着されるリアフェンダーのエンブレムが無くなるフロントのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化するサイドのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化するリアのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化する 日産 R33 GT-R V・spec 97 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなるリアのタイプ Bにスポイラーが追加される 日産 シルエイティ 98 リアフェンダーのプレスラインが無くなる 日産 R34 GT-R V・spec II Nür 02 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる 日産 シルビア spec-R Aero (S15) 02 リアフェンダーのエンブレムが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる 日産 フェアレディ Z Version S (Z33) 07 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる 日産 フェアレディ Z (Z34) 08 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる給油口が無くなる 日産 GT-R ニスモ 17 サイドのタイプAの形状が変化しタイプ Bが追加される 日産 Z Performance 23 前後バンパーのセンサーが無くなる ヒョンデ ジェネシス Coupe 3.8 Track 13 給油口が無くなる BMW 3.0 CSL 71 フロントウィンカーが無くなる BMW 3.0 CSL 73 グループ5仕様風のオーバーフェンダーが装着されるフロントウィンカーが無くなる給油口が無くなる BMW M3 Sport Evolution 89 サイドウィンカーが無くなる給油口が無くなるフロントのタイプ Aのカーボンリップが大型化する BMW M3 89 サイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる BMW M3 97 フロントのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化する BMW M4 14 フロントバンパーのセンサーが一部無くなる給油口が無くなる BMW i3 15 フェンダーモールが無くなるフロントバンパーのセンサーが一部無くなる給電口が無くなる BMW M4 Safety Car フロントバンパーのセンサーが一部無くなる給油口が無くなる フィアット 500 1.2 8V Lounge SS 08 給油口が無くなる フェラーリ 250 GTO 62 サイドウィンカーが無くなるレーシングカーで唯一ワイドボディに対応している フェラーリ 512 BB 76 サイドのタイプ Bがケーニッヒ風の物になる フェラーリ エンツォ フェラーリ 02 サイドマーカーが無くなるサイドウィンカーが無くなるフロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドスカートのエンブレムが無くなる フェラーリ F430 06 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドスカートのエンブレムが無くなる フェラーリ 430 スクーデリア 07 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるリアフェンダーのエンブレムが無くなる フェラーリ 458 イタリア 09 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドスカートのエンブレムが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる フェラーリ ラ フェラーリ 13 サイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる フェラーリ F8 トリブート 19 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる フォルクスワーゲン ゴルフ VII GTI 14 給油口が無くなる フォルクスワーゲン ポロ GTI 14 ヘッドライトウォッシャーが無くなる給油口が無くなる フォード GT40 Mark I 66 全幅が0mmになってしまう フォード マスタング Boss 429 69 ビス止めのオーバーフェンダーが装着される フォード マスタング Mach 1 71 アンテナが無くなる フォード フォードGT 06 フロントフェンダーの鍵穴が無くなるサイドマーカーが無くなる フォード F-150 SVT Raptor 11 フロントのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化する フォード マスタング GT 15 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドマーカーが無くなる給油口が無くなる フォード フォードGT 17 サイドマーカーが無くなる プリマス スーパーバード 70 リアフェンダーのデカールが無くなる ホンダ ビート 91 ビス止めのオーバーフェンダーが装着される ホンダ NSX Type R 92 サイドウィンカーが無くなる ホンダ シビック SiR・II (EG) 93 サイドモールが無くなるフロントのタイプ Bにカーボンリップが追加される ホンダ インテグラ Type R (DC2) 95 後付けのオーバーフェンダーが装着されるリアフェンダーのデカールが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなるフロントのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化するサイドのタイプ Bが無くなる ホンダ シビック Type R (EK) 97 リアフェンダーのデカールが無くなる ホンダ インテグラ Type R (DC2) 98 リアフェンダーのデカールが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなるフロントのタイプ Aの形状が変化する ホンダ シビック Type R (EK) 98 リアフェンダーのデカールが無くなる ホンダ S2000 99 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる ホンダ NSX Type R 02 サイドウィンカーが無くなる ホンダ S660 15 サイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる ホンダ NSX 17 サイドマーカーが無くなる ボルボ 240 SE Estate 93 ビス止めのオーバーフェンダーが装着される ポルシェ 911 Turbo (930) 81 リアフェンダーのストーンガードフィルムが無くなる ポルシェ 918 Spyder 13 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドウィンカーが無くなる ポルシェ 911 GT3 RS (991) 16 給油口が無くなる マクラーレン マクラーレン F1 94 サイドウィンカーが無くなる マセラティ メラク SS 80 サイドウィンカーが無くなる マセラティ グランツーリスモS 08 ヘッドライトウォッシャーが無くなる給油口部分は膨らまない マセラティ MC20 20 サイドウィンカーが無くなる給油口部分は膨らまない マツダ ユーノス ロードスター (NA) 89 サイドマーカー部分は膨らまないサイドウィンカーが無くなるフロントのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化するサイドのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化するリアのタイプ Bの形状が変化する マツダ RX-7 GT-X (FC) 90 フロントフェンダーのデカールが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる マツダ RX-7 Spirit R Type A (FD) 02 フロントフェンダーのエンブレムが無くなるサイドマーカーが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる マツダ ロードスター S (ND) 15 リアフェンダーエクステンションが無くなるサイドウィンカー部分は膨らまない マツダ デミオ XD Touring 15 給油口が無くなる マツダ ロードスター NR-A (ND) 22 サイドウィンカー部分は膨らまない 三菱 GTO Twin Turbo 91 フロントバンパーのダクトが無くなるサイドウィンカーが無くなる給油口が無くなる 三菱 ランサーエボリューション III GSR 95 サイドウィンカーが無くなるリアのタイプ Aがディフューザーに変化する 三菱 ランサーエボリューション IV GSR 96 リアドアのデカールが無くなるサイドウィンカーが無くなる 三菱 ランサーエボリューション IX MR GSR 06 フロントフェンダーにダクトが追加されるサイドウィンカーが無くなるフロントのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化するサイドのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化する 三菱 ランサーエボリューション Final 15 フロントフェンダーのサイドウィンカー跡が無くなる給油口が無くなる ミニ ミニ Cooper S 65 最終型ミニ クーパー風のオーバーフェンダーが装着される前後のバンパーガイドが無くなるフロントのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化するリアのタイプ Aの形状が変化しタイプ Bは無くなる メルセデス・ベンツ 300 SL Coupé 54 ホイールアーチ上のフィンがカーボン製に変化する メルセデス・ベンツ SLR マクラーレン 09 サイドマーカーが無くなる ランチア デルタ HF Integrale Evoluzione 91 サイドウィンカーが無くなる ランボルギーニ ディアブロ GT 00 サイドスカートのエンブレムが無くなるサイドウィンカーが無くなる ランボルギーニ ガヤルド LP 560-4 08 サイドウィンカーが無くなるリアのタイプ Aとタイプ Bの形状が変化する ランボルギーニ アヴェンタドール LP 700-4 11 サイドスカートのエンブレムが無くなるサイドウィンカーが無くなる ランボルギーニ ウラカン LP 610-4 15 サイドマーカーが無くなるサイドウィンカーが無くなる ランボルギーニ アヴェンタドール LP 750-4 SV 15 サイドスカートのエンブレムが無くなるサイドウィンカーが無くなる ルノー R4 GTL 85 4L Trophy仕様風のオーバーフェンダーが装着されるサイドウィンカーが無くなる ルノー クリオ V6 24V 00 給油口が無くなるサイドウィンカーが無くなる ルノー クリオ R.S. 220 Trophy 15 給油口が無くなる ルノー クリオ R.S. 220 Trophy 16 給油口が無くなる ルーフ CTR3 07 給油口が無くなる レクサス LFA 10 フロントフェンダーのエンブレムが無くなる レクサス RC F 14 リアフェンダーエクステンションが無くなるリアバンパーのセンサーが一部無くなる給油口部分は膨らまない レクサス LC500 17 リアバンパーのセンサーが一部無くなる給油口部分は膨らまない エンジンスワップ 一部の車種にそれぞれ対応したエンジンをスワップすることができる。コレクターズレベル50でアンロックされる。 詳しくはこちらのページを参照してほしい。 グランツーリスモ7/エンジンスワップ対応リスト グランツーリスモ7/エンジンスワップ対応リスト/車種順 カーカスタマイズ クルマのスタイルを作成するフロア。各種ドレスアップパーツやリバリーの装着はここで行うことができる。 ホイール 様々なブランドのホイールに交換する。価格はホイールによって異なる。交換する際には、リム径、リム幅、オフセットも設定できる。この設定によって僅かにPPや挙動も変わるので気を付けよう。また、一度購入したホイールは他のどのクルマにも装着可能になる。 クルマによっては一部のホイールを装着できないが、これは純正ホイールのハブからリムまでの幅が狭く、デザインに制限が発生しているためだと考えられる。ワイドボディ化するとタイヤが太くなりリムまでの幅も広がるため、履けるホイールが増える。 ↑標準状態では装着可能なホイールが少ない。 ↑ワイドボディ化することでタイヤが太くなり、装着可能なホイールが増えた。 収録されているホイールブランドとホイール一覧 + ... BBS LM-R RS FZ-MG RI-D RI-S FS RI-A RE-CL BBS RACING WHEEL FR-D SUPER-RS LM RF RG-F RE-V7 RP RN レイズ VOLK RACING GT-C VOLK RACING GTS VOLK TRINITI V VOLK RACING RE30 VOLK RACING VR.G2 VOLK RACING TE37 VOLK RACING TE37SL VOLK RACING TE37V GRAM LIGHTS 57XV GRAM LIGHTS 57D GRAM LIGHTS 57XTREME GRAM LIGHTS 57GAINER GRAM LIGHTS 57ULTIMATE VOLK RACING C345RRIME VOLK RACING TE37 ULTRA VOLK RACING G25EDGE GRAM LIGHTS 57FXX 57MOTOR SPORT G07WT 5H 57MOTOR SPORT G07WT 4H GRAM LIGHTS 57C6 VOLK RACING ZE40 VOLK RACING TE37V SL GRAM LIGHTS 57TRANSCEND CENTER LOCK GRAM LIGHTS 57FXZ VOLK RACING TE037 6061 RW-GT3 VOLK RACING G025 VOLK RACING GT090 VOLK RACING CE28N VOLK RACING TE37 SAGA VOLK RACING TE37XT VERSUS STRATAGIA TRIAINA VERSUS VMF C-01 VOLK RACING TE370 OZレーシング OZ ITALIA 150 OZ SUPERFORGIATA OZ ENVY 5H OZ ENVY 4H OZ QUARANTA OZ BOTTICELLI III OZ WAVE OZ ULTRALEGGERA OZ SUPERTURISMO WRC OZ SUPERTURISMO LM OZ LEGGENDA OZ RAFFAELLO OZ TORINO OZ CENTER LOCK ワーク WORK EMOTION CR KIWAMI M.C.O RACING CS WORK EMOTION D9R MEISTER M1R MEISTER S1R GNOSIS FCV02 GNOSIS HS203 EQUIP 01 XSA04C SEEKER GX RYVER S003H CRAG GALVATRE ZEAST ST3 EQUIP 40 MEISTER S1 2PC MEISTER L1 MEISTER CR01 WORK EMOTION ZR10 ヨコハマホイール ADVAN RACING RG II ADVAN RACING RG-D ADVAN RACING RS-D ADVAN RACING GT ADVAN RACING RC III ADVAN RACING RZ ADVAN RACING RT ADVAN RACING RG III ADVAN RACING RS II ADVAN RACING RS-DF ADVAN RACING RZ-DF ADVAN RACING TC III ADVAN RACING RZ II ADVAN RACING GT BEYOND ADVAN RACING RG-D2 ADVAN RACING RS III ADVAN RACING TC-4 AVS MODEL F50 AVS MODEL 5 ADVAN RACING R6 エンケイ RACING JS+M RACING RP03 RACING RP03-TYPE RC RACING RP05 ENKEI SPORT RC-T4 ENKEI TUNING SC05 ENKEI TUNING SC03 RACING RPF1 ENKEI BAJA RACING REVOLUTION RS05RR ENKEI 5SPOKE RACING GTC01 RACING RSM9 ENKEI 92 RACING REVOLUTION GTC01RR PERFORMANCE LINE PF01 RA030 RA033 RA036 ENKEI SPORT RC-T5 RACING REVOLUTION NT03RR RACING PFM1 WPS RE130 WPS KENT ROYAL RACING GTC02 RA040 ENKEI RC-G5 アメリカンレーシング VINTAGE TORQ THRUST VN500 VN427 AR61 AR104 モテギレーシング TOUGE MR120 MR126 CENTER LOCK KMC KM677 KM681 KM651 XD SERIES XD125 ハヤシレーシング HAYASHI STREET WHEEL スプーン SW388 ポカール DR1 DR4 DR5 GRB01 GRB07 ペイント塗料 リバリーエディターで使うペイント塗料を購入できる。様々な質感が用意されているほか、GT7の収録車種に用いられているリアルカーペイントやカーボン柄に塗装できるアイテムも存在する。 カスタムパーツ エアロパーツの取り付けや、一部の車種では純正パーツの取り外し等を行う。 フロント エアロパーツを装着した場合には、フロントに0〜100の範囲で調整可能なダウンフォースが加算される。 ↑これはエアロパーツではないためダウンフォースは加算されない。 ↑一方こちらはちゃんとエアロパーツなのでダウンフォースが加算される。 サイド エアロパーツを装着してもダウンフォースは加算されない。 リア エアロパーツを装着した場合には、リアに0〜100の範囲で調整可能なダウンフォースが加算される。また、ディフューザー形状のエアロパーツを装着した場合には、フロントとリアともに50〜100の範囲で調整可能なダウンフォースが加算され、クルマの空気抵抗も低減される。 ↑ディフューザーの例。車体下部にギザギザのパーツが追加されるのが特徴。 ウィング 純正ウィングが付いているクルマは、ウィングレスにすることもできる。その場合でもダウンフォースは変化しない。タイプ Aかタイプ Bのウィングを装着した場合には、リアに50〜150の範囲で調整可能なダウンフォースが加算される。ウィング本体や翼端板の形状を選択可能なカスタムウィングセットを装着した場合には、リアに50〜200の範囲で調整可能なダウンフォースが加算される。 ↑純正より小さなウィングでもダウンフォースは加算される。 レーシングアイテム サーキットを走るクルマに似合うパーツを装着する。 ボンネットピン ボンネットを固定するためのピンを装着する。タイプ Aとタイプ Bの2種類から選択することができる。 牽引フック クルマを牽引するためのフックを装着する。こちらもタイプ Aとタイプ Bの2種類から選択することができる。 ロールケージ 横転などからドライバーを守るロールケージを装着する。シンプルな形状のタイプ A、リアに斜めのバーが1本追加されるタイプ B、さらに反対方向にも斜めのバーが追加されクロスを形成するタイプ Cから選択することができる。オープンカーの場合には、ロールバーやロールフープが用意されていることもある。 過去のバージョンではロールケージの有無でPPが変化していたため、クルマの剛性にも影響を与えるパーツなのかもしれない。 その他 細かなパーツを装着したり交換したりする。 ライトバルブ フロントライトの色を変更する。イエロー、ウォーム 3200K、デイライト 5000K、クール 6000K、スーパークール 9500Kから選択することができる。 ノーマルカーの場合は純正より明るくなることが多い。 ナンバープレート ナンバープレートを交換する。タイプ Aは日本の、タイプ Bは欧州のナンバープレートのサイズとなっている。また、フロントレスを選択することでフロントのナンバープレートを撤去することもできる。 フロントグリル フロントグリルを交換する。クルマによっては周りのエンブレム等のパーツが撤去されることもある。 キャリパーカラー チューニングパーツショップで購入したレーシング・ブレーキシステムかカーボンセラミック・ブレーキシステムを装着していると解放される。ブレーキキャリパーの色をYELLOW、GOLD、RED、WHITE、BLUE、ORANGE、BLACK、GREENから選択することができる。初期状態ではREDに設定されている。 リバリーエディター クルマをペイントしたりデカールを貼ったりするリバリーを作成することができる。 入手時のリバリーに戻す 作成したリバリーが解除されて元に戻る。 新規作成 新しくリバリーを作るときはここから。既に何らかのリバリーを適用している場合には、「現在のスタイルから作成する」と「新しいデザインから作成する」という2つのメニューが表示される。前者は適用中のリバリーを編集するような形で作ることができ、後者はリバリーが解除された状態から作ることになる。 デザインを開く これまでに作成したリバリーを選択し、適用や編集をする。GT スポーツから引き継いだリバリーもここに表示される。 スタイル保存 上記の機能を使って作成したスタイルに名前を付けて保存する。保存したスタイルはショーケースに公開して他の人も使えるようにすることもできる。 スタイルを開く 「マイアイテム」に保存されたスタイルや、「コンテンツ検索」で見つけた他の人のスタイルを適用する。 ドライビングギア ドライバーのヘルメットやスーツの設定をするフロア。 着替え 着用するヘルメットとスーツを選択する。「ベースモデルを着用する」から選択すればリバリーを適用されていない状態の物を着用できるほか、「マイアイテム」に保存されたリバリーや、「コンテンツ検索」で見つけた他の人のリバリーが適用された物を着用することもできる。 着用できるヘルメットやスーツの種類は、コレクターズレベルアップの報酬として増加していく。 ヘルメット アライ GP-6 アライ GP-6 GT アライ GP-6 メタリック アライ GP-6 メタリック GT アライ GP-6RC カーボン スーツ プーマ スーツ No.1 アルパインスターズ スーツ No.1 プーマ スーツ No.2 アルパインスターズ スーツ No.2 リバリーエディター ヘルメットやスーツのリバリーを作成することができる。 新規作成 新しくリバリーを作るときはここから。ヘルメットやレーシングスーツのモデルもここで選択する。 デザインを開く これまでに作成したリバリーを選択して編集をする。GT スポーツから引き継いだリバリーもここに表示される。ただし、クルマのリバリーとは異なり、引き継いだリバリーは編集できないので注意。
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よみがえる空 -RESCUE WING- TVアニメ よみがえる空 -RESCUE WING- エンブレム|JAM Project よみがえる空 -RESCUE WING-「エンブレム」(Amazon) 発売元・販売元 発売元:株式会社ランティス 販売元:キングレコード株式会社 発売日 2006.03.08 価格 1714円(税抜き) 内容 エンブレム 〜名も無き英雄達へ〜 歌:JAM Project CLOWN 歌:JAM Project 飾らない 涙のままで… 歌:JAM Project 青くなれ 歌:JAM Project エンブレム 〜名も無き英雄達へ〜(off vocal) CLOWN(off vocal) 飾らない 涙のままで…(off vocal) 青くなれ(off vocal) 備考 裏面:
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モンスター図鑑(画像)No.1921~No.1960 No.1921猛花龍・ハウルブラキオス No.1922ゼウス&ヘラ No.1923相思の天界神・ゼウス&ヘラ No.1924怪盗キッド No.1925魔槍の秘術神・オーディン No.1926破天の雷霆龍・インドラ No.1927深獄の暗黒龍・ヴリトラ No.1928覚醒ヴィーナス No.1929まめティラ No.1930まめプレシィ No.1931まめブラッキィ No.1932ミニへら No.1933覚醒・ミニへら No.1934ミニぷらん No.1935覚醒・ミニぷらん No.1936カピバラさんとホワイトさん No.1937最強戦士・超ベジット No.1938超サイヤ人3・ゴテンクス No.1939パーフェクトセル No.1940ウーブ No.1941南の島の少年・ウーブ No.1942帰ってきたサイヤ人・ベジータ No.1943ブウチョコ No.1944かぐや姫 No.1945竹取の翠月花・かぐや姫 No.1946赤龍契士・ガディウス No.1947浄雷の赤龍契士・ガディウス No.1948黒龍契士・ティフォン No.1949滅雷の黒龍契士・ティフォン No.1950白獣魔・イルム No.1951創書の白幻魔・イルム No.1952黒獣魔・ズオー No.1953憤激の黒幻魔・ズオー No.1954覚醒シヴァ No.1955覚醒ラクシュミー No.1956覚醒パールヴァティー No.1957火の猫龍・シマニャドラ No.1958水の猫龍・ロシニャドラ No.1959木の猫龍・ミケニャドラ No.1960光の猫龍・ペルニャドラ 【No1881-1920】← →【No1961-2000】 投稿・編集される方へ:いつもありがとうございます。公式未発表モンスターの掲載は控えて頂くようお願いします。また、トラブル防止のため出所不明の画像は掲載をご遠慮ください。 by 管理人 コメント ↑ミスった -- 2015-01-14 21 59 26 ↑ちょっおまw -- 2015-06-05 18 26 28 ミニオーディン -- 2015-10-25 04 01 38 天狗 -- 2016-01-08 07 36 30 エンジュリオンになってんね。もふもふ。 -- 2016-02-04 21 35 08 clash of clans -- 2016-03-01 13 00 11 naruto -- 2016-03-14 19 19 16 ダルシ -- 2016-03-23 04 03 47 エイラ -- 2018-01-08 11 07 51 ブランクカードって何に使うんだ。 -- 2018-04-27 21 38 49 コメント すべてのコメントを見る
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ウェダルホフキン チャート 入り口から先へ進むと雑魚敵と強制戦闘 商店街跡を抜けるとイベントこのイベント中でも雑魚との強制戦闘があるが、ちゃっかりドクショが参戦している ドクショがパーティーに加わる(Lvは全員の平均、小数点以下は切捨て) →ガレージュ渓谷へ + 寄り道 ドクショの家の奥、博士の部屋には自動販売機があり買い物ができる 何か購入してショップ画面を出るたびに抽選があり、当たるとパワーアップユニット(ドクショ専用アクセサリ)が手に入る ドクショ加入直後でも(当たりが出れば)入手可能 宝箱 ドリンク剤(十字路跡)・驚愕のクリスタル(民家跡) 根性のエレメント(商店街跡)・悪魔の刻印(工場跡・柱の影) 薬草セット(博士の部屋)・サーチスコープ(袋小路・右下の影) 出現モンスター 名前 HP タイプ 属性 経験値 お金 トラッシュ 2250 機 無 522 402 キャノン 3500 機 無 560 393 メカボール 2000 浮・機 無 545 381 ショップ情報 アイテム 装備品 名前 価格 名前 価格 名前 価格 薬草 50 ネイーキの靴 700 蛇の刻印 500 回復草 200 セブンスターシューズ 1000 鍵の刻印 500 いやし草 1000 鷹の爪 650 沈静の刻印 500 錠剤 150 ドラゴンクロー 950 メデューサの刻印 800 薬剤 400 風魔刀 1030 死神の刻印 1000 テント 200 ロングコート 600 マイペースブレス 600 解毒剤 100 ダウンジャケット 800 獣のエンブレム 1500 時の鍵 100 力のクリスタル 200 妖精のエンブレム 1500 精神安定剤 100 破壊のクリスタル 400 虫のエンブレム 2000 メデューサの涙 100 驚愕のクリスタル 700 森のエンブレム 2000 英知の薬 300 守りのエレメント 200 猛獣のエンブレム 3000 転生の石 200 耐久のエレメント 400 機械のエンブレム 5000 根性のエレメント 700
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ガンバドライブ(ND5弾) ガンバドライブ ガンバドライブ [部分編集] ドライブたちの捜査に協力してターゲット(ボス)を見つけるモード。 複数のステージがあり、ステージごとにボスや入手できるアイテムが違う。 ND5弾のステージは以下の10ステージ 特定のステージの特定のマスに移動することでのみ入れるステージ「レジェンドライブ」が5つ存在する。 隠しステージ「アクートチャレンジ」に入るには特定の条件がある。 ステージ名 ボス 出現条件 アイテム トライドロンキャピタル ハートロイミュード 1ステージ目 銀宝箱:チーム全体のひっさつ超アップシフトカー:シフトトライドロン金宝箱:ライダーフィニッシュ「ライダーロケット噴射」クリア報酬:エンブレム「トライドロン(金)」 グラビティステーション ガンバライダーアクート(強化) 2ステージ目 銅宝箱:チーム全体のコウゲキ超アップシフトカー:シフトフォーミュラレジェンドライブ ブレイド キャブウェイ 仮面ライダー3号 3ステージ目 銅宝箱:金宝箱:ライダーアビリティ「パンチアイコンに止めたとき、あいてチームのコウゲキを200吸収する。」レジェンドライブ 新1号 スパーナフィールド 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 4ステージ目 シフトカー:フッキングレッカー銀宝箱:チーム全体のひっさつ超アップ金宝箱:ライダーフィニッシュ「デッドヒート・ドライブ」レジェンドライブ 龍騎 ハンタープレイス ハートロイミュード 5ステージ目 シフトカー:ランブルダンプ銀宝箱:銅宝箱:チーム全体のコウゲキアップレジェンドライブ W アクートチャレンジ ガンバライダーアクート(強化) 隠しステージ:レジェンドライブに2回以上進んでから5ステージ目クリア 金宝箱:ライダーアビリティ「テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、カウンター発生率が超アップする。」クリア報酬:エンブレム「火とタイヤ(金)」 リュウキロワイヤル 仮面ライダー王蛇 レジェンドライブ 龍騎のマスへ進む 金宝箱:ライダーアビリティ「チームに昭和ライダーがいるとき、チームタイリョク+1000」クリア報酬:エンブレム「龍(金)」クリア報酬(2回目):ライダーアイテム「ドラグセイバー」クリア報酬(2回目):ライダーフィニッシュ「ドラゴンライダーキック」 ブレイドターンアップ 仮面ライダーカリス レジェンドライブ ブレイドのマスへ進む 金宝箱:ライダーアビリティ「バーストしたとき、平成ライダーのコウゲキ+1000 さらに、テクニカルゲージスピードをダウンする。」クリア報酬:エンブレム「トランプ(金)」 ダブルメモリー 仮面ライダーエターナル レジェンドライブ Wのマスへ進む 金宝箱:ライダーアビリティ「平成ライダーのひっさつ+600」クリア報酬:エンブレム「風車(金)」クリア報酬(2回目):ライダーアイテム「トリガーマグナム」クリア報酬(2回目):ライダーフィニッシュ「トリガーフルバースト」 ショウワレジェンド 仮面ライダー新1号 レジェンドライブ 新1号のマスへ進む 金宝箱:ライダーアビリティ「昭和ライダーのAP+10」クリア報酬:エンブレム「マフラー(金)」 アイテムは必ず取れるわけではなく分岐によっては1週だけでは取れない物もあるので注意。 また、過去の弾で取り逃したアイテムがある場合、上の表に無い宝箱が出現してその中に入っていることがある。 5ステージ中レジェンドライブを2つ以上クリアした状態で5ステージ目をクリアすると隠しステージに進む 通常ステージは7戦目がボス、レジェンドライブは4戦目(突入前のステージの分を含めて7戦目)、隠しステージは5戦目となる。 トライドロンキャピタルに入れるのは最初の1回のみで2回目からはグラビティステーションからスタートになる。 リュウキロワイヤルとダブルメモリーはND4弾から続投だが宝箱から手に入るアビリティが違う物になっている。またボスを倒した際の称号も別の物。 止まったマスによりイベントが発生する?:クイズが出題される。ゲームスタート時に今回の相手が少し表示され、それが誰なのかをボタンによる選択で当てるクイズが始まる。 クイズは相手がシルエットで表示される「シルエットクイズ」。一部分が移動しながら表示される「スポットライトクイズ」、少しづつ開いていくシャッターの間に相手が表示される「シャッタークイズ」 正解までにかかった時間によって点数が表示される。正解するとボーナスとして経験値アップ。 分岐:進むと条件と条件クリアした際に進む方向が表示。その条件を満たすことができればその方向、満たさなければ反対の方向に進む。 隠し分岐(赤いマス):進むと条件が表示。条件を満たすことができればどこからも繋がってない金の宝箱マスへ進むことができる。 宝箱:クリア後にアイテムが貰える。金と銀の2種類あり。ガンバライダーのパーツ、ライダーフィニッシュ、ライダーアビリティなど。 EXP:獲得できる経験値がアップする。 シフトカー:獲得するとステージボス戦でそのシフトカーのタイヤを装備したドライブが追加攻撃する。 レジェンド主人公ライダー:レジェンドライダーの世界である「レジェンドライブ」のステージに進む。 イベント終了後、「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から難易度を選択してバトル開始。相手を倒せばそのマスはクリアとなり、新たな相手のいる次のマスに進む。 7戦目はターゲット戦となる。ターゲット戦ではバトル開始時相手が特殊な能力を使う。ハートロイミュードはバトル最初にテクニカルゲージのスピードをアップする「レイジングフォース」を使う。 ガンバライダーアクートはバトル最初にテクニカルゲージをアップする「マキシマムパワーチャージ」を使う。 ドライブタイプフォーミュラはバトル最初にAPをアップする「ドライブハイパーソニック」を使う。 3号はバトル最初にテクニカルゲージをアップする「勝利への渇望」を使う。 エターナルはバトル最初にこちらのテクニカルゲージのスピードをアップさせる「エターナルインパクト」を使う。 王蛇はバトル最初にAPをアップする「サーペントアイ」を使う。 仮面ライダーカリスはバトル最初にAPをアップする「ラウズスピリット」を使う。。 仮面ライダー新1号はバトル最初にテクニカルゲージをアップする「これが仮面ライダーだ!」を使う。 ターゲット戦中の通常攻撃終了後にドライブのそこまでに手に入ったシフトカーを使ったタイヤコウカンでの攻撃が入ることがある。 ボスにとどめを刺す特定のキャラ3人がトリプルライダーキックを行う「超必殺技」が入る。ハートロイミュードには「仮面ライダードライブ タイプスピード」と「仮面ライダーマッハ」と「仮面ライダーチェイサー」がトリプルライダーキックを行う。 ドライブタイプフォーミュラには「仮面ライダーデッドヒートマッハ」と「仮面ライダーチェイサー」とガンバライダーがトリプルライダーキックを行う。 レジェンドライブのボスの場合は「仮面ライダードライブ タイプスピード」とそのレジェンドライブのライダー(例 ガイムステージなら仮面ライダー鎧武)とガンバライダーがトリプルライダーキックを行う。 ターゲットに勝てばパーツが貰える。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチケットが貰えることがある。ガンバライジングを始めて間もなく、パーツが少ない場合、ここで一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 ターゲットに勝てば、次のバトルでは新たなステージの最初からはじまる。2週目以降はカードスキャン時に「バトルミッション」が表示される。クリアするとスコアと経験値にボーナスが入る。